
Cameltry (Arcade) MAME
Cameltry (Arcade) MAME
RétroGaming 2.0 ;0)Presents you "Cameltry"The game ran on Taito's F1 system hardware and used the same optical rotary system utilized in Taito's 1986 arcade game Arkanoid. It was later ported in 1992 to the Super NES, and in 1993 to the FM Towns computer. The Super NES release was titled On The Ball in North America and Europe, and was compatible with the Super NES Mouse. The gameplay consists of moving a ball through a labyrinth by rotating the board itself around the ball. There's a kind of knick-knack you may find in dusty games rooms, a maze through which you navigate a marble by subtly tilting the board, dancing with gravity and momentum, deftly rolling your sphere out of dead ends and around the obstacles posed by holes in the board. Marble Madness explores this theme in a fudged 3-D perspective, Cloud Kingdoms in a flat 2-D one -- both by directly influencing the actions of the ball. The game takes a different approach toward a similar end; instead of moving the ball around the board, you move the board around the ball. That's right; from the get-go, gravity pulls ever down, down, down on your ball toward the bottom of your screen regardless of board orientation; the task of the player is to rotate the board now clockwise, now counter-clockwise, to further a timely and unobstructed path beneath the ball in its progress toward each level's goal before the timer ticks down to zero. The game might as well have been named "inertia." Many obstacles can be avoided, but some must be engaged head-on: a certain momentum, if not terminal velocity, must be achieved to break through crumbling brick barriers; other obstacles toggle on and off like traffic lights, demanding not only speed but timing.
Game Details:
Name: Cameltry
First released: 1989
Platform (s): Arcade
Developer (s): Taito
Publisher (s): Taito
Genre (s): Puzzle
Theme (s): X
Deductible (s): X
Alias (s): X
RetroGaming 2.0 ;0) Thank you good viewing, let's not waste time moving on and on !!! ;0).
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Version Française:
Cameltry (Arcade) MAME
RétroGaming 2.0 ;0) Vous présente "Cameltry"Le jeu fonctionnait sur le matériel du système F1 de Taito et utilisait le même système rotatif optique utilisé dans le jeu d'arcade de 1986 de Taito, Arkanoid. Il a ensuite été porté en 1992 sur la Super NES et en 1993 sur l'ordinateur FM Towns. La version Super NES s'intitulait On The Ball en Amérique du Nord et en Europe, et était compatible avec la souris Super NES. Le gameplay consiste à déplacer une balle dans un labyrinthe en faisant tourner le plateau lui-même autour de la balle. Il y a une sorte de bibelot que vous pouvez trouver dans les salles de jeux poussiéreuses, un labyrinthe à travers lequel vous naviguez dans une bille en inclinant subtilement le plateau, en dansant avec gravité et élan, en roulant habilement votre sphère hors des impasses et autour des obstacles posés par les trous dans le conseil. Marble Madness explore ce thème dans une perspective tridimensionnelle truquée, Cloud Kingdoms dans une perspective 2-D plate – les deux en influençant directement les actions de la balle. Le jeu adopte une approche différente vers une fin similaire; au lieu de déplacer la balle autour du plateau, vous déplacez le plateau autour de la balle. C'est exact; dès le départ, la gravité tire toujours vers le bas, vers le bas, vers le bas sur votre balle vers le bas de votre écran, quelle que soit l'orientation de la planche ; la tâche du joueur est de faire tourner le plateau maintenant dans le sens des aiguilles d'une montre, maintenant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, pour tracer un chemin opportun et dégagé sous la balle dans sa progression vers l'objectif de chaque niveau avant que le chronomètre ne descende à zéro. Le jeu aurait tout aussi bien pu s'appeler « inertie ». De nombreux obstacles peuvent être évités, mais certains doivent être engagés de front : un certain élan, sinon une vitesse terminale, doit être atteint pour franchir les barrières de briques qui s'effondrent ; d'autres obstacles s'allument et s'éteignent comme les feux de circulation, exigeant non seulement la vitesse mais aussi le timing.
Détails du jeu :
Nom : Cameltry
Première sortie : 1989
Plateforme (s) : Arcade
Développeur (s) : Taito
Éditeur (s) : Taito
Genre (s) : Puzzle
Théme(s) : X
Franchise (s) : X
Alias (s) : X
RétroGaming 2.0 ;0) Vous remercie bon visionnage ne perdons pas de temps passons a la suite et au suivant!!! ;0).
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