트윈모션이 CannonDesign의 시각화 작업을 민주화한 방법 | 언리얼 페스트 온라인 2020
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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=e6LS70-N_hk
이 세션에서는 건축 회사 CannonDesign의 시각화 디렉터 Ernesto Pacheco와 프로젝트 디자이너 겸 건축가 Ryan Pietrowski가 함께 CannonDesign이 트윈모션을 통해 리얼타임 렌더링을 활용하여 디자인 커뮤니케이션을 향상시킨 방법에 관해 설명합니다.
Ernesto와 Ryan은 트윈모션 도입 초기에 CannonDesign이 경험한 도전과제에 관한 인사이트를 공유하고, 회사의 워크플로와 내부 트레이닝을 비롯해 프로덕션 작업에서 트윈모션이 현재 어떻게 실행되고 있는지 공개합니다. 세션을 통해 스틸 렌더링에서부터 애니메이션과 VR 개발까지, AEC 시각화의 모범 사례에 대해 깊이 있게 이해할 수 있게 될 것입니다.
AEC 초급 및 중급 전문가와 학생들에게 시청을 권장하며 더 자세한 정보는 https://www.unrealengine.com/ko/architecture-solution에서 확인하세요.
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