게임 어빌리티 프레임워크 사용의 이점과 빠지기 쉬운 오류 | 언리얼 페스트 온라인 2020
Channel:
Subscribers:
61,100
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=VYGTx7vBe48
언리얼 엔진의 Gameplay Ability System은 게임플레이 기능의 전달을 용이하게 하고, 프로토타입을 통해 빠른 반복처리를 가능하게 합니다. 그만큼 강력한 프레임워크이지만 많은 개발자들이 시행착오에 의존하는 방식을 통해 게임플레이 구조 내에서 이를 효과적으로 사용하고자 노력하고 있습니다.
이 세션에서는 게임 스튜디오 Flying Wild Dog의 Mateusz Buda가 진행 중인 프로젝트에 Gameplay Ability System을 사용한 경험을 공유하며, Flying Wild Dog이 어떻게 게임플레이 시스템 전반에 걸쳐 프레임워크의 거의 모든 요소를 사용할 수 있었는지 설명합니다. 또한 게임플레이 태그와 어빌리티를 사용하여 매우 짧은 시간 만에 극복할 수 있었던 도전과제들의 예시를 보여주고, 이 과정을 통해 스튜디오에서 배운 점들을 이야기합니다.
게임플레이 프로그래머와 디자이너에게 시청을 권장하며 더 자세한 정보는 https://www.unrealengine.com/ko/industry/games에서 확인하세요.
Other Videos By Unreal Engine KR
2020-12-16 | 4.26 무비 렌더 큐 개선사항 | 기능 집중조명 | 언리얼 엔진 |
2020-12-15 | 4.26 시퀀서 내 애니메이션 | 기능 집중조명 | 언리얼 엔진 |
2020-12-13 | 4.26 하이라이트 | 인카메라 VFX |
2020-12-13 | 4.26 하이라이트 | 프로그래밍 |
2020-12-13 | 4.26 하이라이트 | 아트 |
2020-12-10 | 리얼타임 헤어 & 퍼 단편 영화 'Meerkat'의 제작 과정 | 프로젝트 집중조명 | 언리얼 엔진 |
2020-12-08 | 에픽 라이브 | 2020년 12월 마켓플레이스 무료 콘텐츠 |
2020-12-08 | 언리얼 엔진 4.26 기능 하이라이트 |
2020-12-07 | 믹서 기본 1: 포지션 그레이디언트 |
2020-12-03 | 언리얼 버추얼 프로덕션을 도입한 최고급 퀄리티의 캐릭터 애니메이션 파이프라인 |
2020-11-30 | 게임 어빌리티 프레임워크 사용의 이점과 빠지기 쉬운 오류 | 언리얼 페스트 온라인 2020 |
2020-11-29 | Weta Digital의 스페셜 프레젠테이션 |
2020-11-26 | 트윈모션이 CannonDesign의 시각화 작업을 민주화한 방법 | 언리얼 페스트 온라인 2020 |
2020-11-22 | 상상 속 크리처를 영화에 구현하는 방법 |
2020-11-19 | The Mandalorian 시즌 1의 프로덕션 디자인 |
2020-11-18 | 에픽 라이브 | 2020년 11월 | 뉴스 & 하이라이트 |
2020-11-17 | 트윈모션 2020 튜토리얼 - 페이징 툴 |
2020-11-16 | 트윈모션 2020 튜토리얼 - 값을 설정할 수 있는 반응형 문 |
2020-11-16 | 트윈모션 2020 튜토리얼 - 애니메이터 |
2020-11-13 | 핀치가의 이상한 저택에서 벌어진 일 | 언리얼 마켓플레이스 컬렉션 | 언리얼 엔진 |
2020-11-12 | 에픽 라이브 | 2020년 11월 마켓플레이스 무료 콘텐츠 |