상상 속 크리처를 영화에 구현하는 방법
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Aaron Sims는 기묘한 이야기(Stranger Things)의 Demogorgon 등 이 세대에서 가장 감명 깊었던 영화 속 크리처들을 제작해왔으며, 앞으로도 새로운 캐릭터를 공개할 예정입니다. Aaron은 Aaron Sims Creative가 창작한 크리처를 언리얼 엔진으로 영화에 구현하는 방법과 언리얼 엔진을 채택하게 된 과정에 대해 이야기하고, 자체 제작한 에픽 메가그랜트 수상작 영화 프로젝트 Dive의 씬과 캐릭터를 선보입니다. 이 세션에서는 Aaron은 버추얼 프로덕션이 영화를 완성하는 데 어떻게 사용되었는지 공개하며, 그 경험을 기반으로 다른 프로젝트는 물론 산업 전반에 적용할 수 있는 방안을 제시합니다.
언리얼 빌드: 버추얼 프로덕션
https://www.unrealengine.com/ko/events/unreal-build-virtual-production-2020?lang=ko
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