Святослав Холод (Gameloft) - Создание игровых сеттингов

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=2aNXor04LXg



Duration: 33:17
7,275 views
239


http://www.slideshare.net/flashgamm/game-settings-design
Каждый демиург должен знать, как правильно и сбалансировано создавать свои миры. Мир должен захватывать и вовлекать игрока, заставлять его сопереживать событиям и персонажам, верить в реальность происходящего. Святослав Холод раскроет Вам базовые подходы в разработке игровых сеттингов и сюжетных линий при создании игр.




Other Videos By DevGAMM


2016-11-29Евгений Труфанов & Максим Бабичев - Как инди покорить мобильные топы с игровой платформой
2016-11-29Андрей Румак и Олег Сергеев (Do My Best) - Процесс разработки The Final Station
2016-11-29Chet Faliszek (Valve) - Virtual Reality in 2016 from Valve’s point of view
2016-11-29Ciro Continisio (Unity Technologies) - UX and Interaction in Virtual Reality
2016-11-29Алексей Рехлов (Creative Mobile) - Как создать правильную систему соревнований: методология
2016-11-29Семен Ковалев (Ubisoft Kiev) - Моя твоя понимай: истории о работе с удаленными командами
2016-11-29Sjoerd De Jong (Epic Games) - Intro to Unreal Engine 4: Building a game with the power of Blueprints
2016-11-29Sjoerd De Jong (Epic Games) - Intro to Unreal Engine 4: Level building, lighting, post processing
2016-11-29Вячеслав Боровик (Moona Group) - Анимация в Spine. Советы и рекомендации. 3D эффекты в 2D графике
2016-11-29Вера Величко (Owl Studio) - Вкусный и полезный GUI: рецепты приготовления
2016-11-29Святослав Холод (Gameloft) - Создание игровых сеттингов
2016-11-29Мария Ярцева (Owl Studio) - Сказки о потерянном времени
2016-11-29Александра Романова (Orc Work) - Два доширака за иконку
2016-11-29Светлана Саблина (Playrix) - Психология зрительного восприятия. Заметки на полях матч-3 от Playrix
2016-11-29Круглый стол: Поиски идеального геймдизайнера или как на самом деле нанимают сотрудников
2016-11-29Константин Сахнов (Rocket Jump) - Аналитика в геймдизайне: практические кейсы
2016-11-29Евгений Лавриненко (Cells Games) - Воксели на примере Madness Road
2016-11-29Слава Тараскин (Unity Ads) - Мобильная реклама в именах и цифрах
2016-11-29Fireside Chat: Однажды в бар заходят сценарист, продюсер и геймдизайнер...
2016-11-29Алексей Медов(Inlingo) - Из древнего Китая в постапокалипсис: глубокая локализация под новый сеттинг
2016-11-29Максим Барышников (Wargaming.net) - 6 лет развития движка BigWorld благодаря успеху World of Tanks



Tags:
setting
gameplay
characters
game