Comparativa de Red Dead Redemption (PlayStation 5 vs Xbox Series X vers. retrocompatibles 2023/2010)
Día 17 de agosto de 2023 fue lanzado una versión del juego desarrollado por Rockstar San Diego, lanzado en 2010 para Xbox 360 y PlayStation 3, sucesor espiritual de "Red Dead Revolver" de 2004.
Juego considerado como un clásico, muy valorado tanto como crítica como público.
Esta nueva versión viene de la mano de "Double Eleven", (también conocido como Double Eleven Studios) desarrollador y editor de videojuegos británico con sede en Middlesbrough. Fundada por Lee Hutchinson y Matt Shepcar en 2009. Ambos habían trabajado anteriormente como programadores principales para "Rockstar Leeds", donde Hutchinson había estado involucrado con las versiones iOS de "Grand Theft Auto: Chinatown Wars" y "Beaterator", mientras que Shepcar había contribuido a múltiples juegos de "Grand Theft Auto".
Se trata de un "port" directo sin mejoras del original de 2010 sin incluir su parte online multijugador, pero si incluyendo todos los DLC de su momento (incluso "Pesadilla de los No Mertos"), versión disponible para Nintendo Switch y Playstation 4.
En el video podemos observar dos versiones del juego, la original de 2010 moviéndose en modo retrocompatibilidad en una Xbox Series X, con ello con un aumento de resolución del propio juego gracias a las mejoras de ésta, la retrocompatibilidad que Microsoft implementó para sus sistemas Xbox; y por otro lado tenemos la reciente versión, en este caso en Playstation 4, moviéndose en una Playstation 5, la cual no introduce ninguna mejora, sino simplemente puede reproducirla sin problema como si fuese el sistema original.
Ya desde un primer momento se pueden ver diferencias palpables entre versiones, sobretodo en el "gamma" entre ambos productos, siendo la versión de PS5 más "clara" y la de Xbox más contrastada en imagen.
Se notan mejoras en las sombras en la nueva versión para PS4, con unos mejores sombreados (más definidos y a más resolución), siendo en Xbox más "pixelados" (incluso en algunos momentos parece que en PS4 se incluye más cantidad de sombras...) y unos mejores tiempos de carga (en el 14:15 tuve que pausar el vídeo de la versión de PS para poder seguir con la sincronización entre versiones).
Pocos cambios más se pueden notar... ambas corren a 30fps sin problemas ni tirones palpables (excepto en Xbox en las cinemáticas, comento más abajo). Mismas texturas y efectos, y misma jugabilidad.
Decir que ambas versiones han sido capturadas en video por ambos sistemas con su propia manera de capturar video de manera interna, y ambas están a 1080 59.94p, con lo que no han sido tratadas ni modificadas.
He notado que en la versión de PS4 el sonido está ligeramente desincronizado con la imagen (para la comparativa he sincronizado ambos videos mediante el sonido), habiendo un "Delay" de sonido respecto a la imagen.
En Xbox a cada corte en los planos de las cinemáticas hay un "Frame" congelado... cosa de su momento, supongo.
Os dejo con el video (los primeros 15' del juego) que compara ambas versiones visualmente, la original de 2010 en Xbox y la nueva para Playstation 4, sacad vosotros vuestras propias conclusiones.
No hay diferencia alguna entre ambas versiones, se trata del mismo juego sin diferencias, a excepción de la diferencia de gamma (que parece ser solo ocurre al mover la versión de PS4 en PS5 según he entendido leyendo comentarios de varios jugadores por la red).
Un "port" a Playstation 4 tal cual el original, solo mejorando ligeramente las sombras y los tiempos de carga, nada más.
No es una remasterización, es el mismo juego a la venta hoy.
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