Gameplay (sin comentarios) en Playstation 5 (modo retrocompatible PS4) de Metal Wolf Chaos XD

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Gameplay de este juego de acción en tercera persona desarrollado por "From Software", lanzado originalmente en 2004 solamente en Japón para Xbox.

El juego nació precisamente por la necesidad de impulsar las ventas de Xbox en Japón, donde desde un principio se hacía patente la ausencia de apoyo "third party" orientado a ese mercado. "FromSoftware" tenía experiencia en la temática de los "mechas" -grandes robots- con "Armored Core", una de sus sagas más queridas, así que tomaron prestados algunos elementos de esta serie para crear una licencia original y más accesible.

El juego se lanzó únicamente en Japón y no llegó a Occidente, quedando como una curiosidad del catálogo de la consola -y de "From Software" - para el resto de jugadores. Los planes para su salida fuera de Japón en 2005 se cancelaron aparentemente por dos motivos: que llegaba en la recta final de la vida comercial de Xbox –ese mismo año se lanzaría Xbox 360- y por los temas sobre terrorismo tras el 11-S no auguraban un buen recibimiento del juego. En Japón tampoco había cumplido con su objetivo de atraer a los jugadores y dejó de ser una prioridad para las dos compañías.

El juego (y por tanto la versión XD) viene a ser en muchos sentidos una versión gamberra del género de mechas. "From Software" y Microsoft querían una temática con una gran influencia de la cultura estadounidense y la solución fue impregnar el juego de humor y parodias de la cultura patriótica, algo que teóricamente gustaría al público japonés y al occidental; de hecho el nombre buscaba recordar a otro título de éxito con tres palabras desarrollado en Japón y temas de conflictos políticos: "Metal Gear Solid". Por desgracia esa teoría no acertó demasiado...

"Devolver Digital" nos trajo en 2019 una remasterización del juego original con el nombre "Metal Wolf Chaos XD" para PC, Xbox One y PlayStation 4.
El juego no alcanza la movilidad de un arcade tipo "Zone of the Enders", pero tampoco un lento simulador. A nuestra disposición apenas disponemos de un mero ataque físico, un sprint en tierra o aire, y en potencia de armas de fuego no tenemos rival.
Con la pulsación de un botón se despliegan las armas equipadas antes de la misión –hasta ocho- y podemos ir pasando entre ellas, una para cada mano. Hay más de un centenar de armas de diversos tipos, incluyendo pistolas, rifles, escopetas o lanzacohetes, y además podemos financiar investigación de nueva tecnología con el dinero ganado. Entre los enemigos abunda la infantería (el enemigo base y débil del juego) y se despacha con cualquier rifle, pero de vez en cuando entrarán en escena tanques, vehículos blindados y otros enemigos mucho más duros para los que hace falta un calibre pesado o misiles.
Las misiones suelen consistir en destruir una serie de objetivos marcados en el mapa -sencillos laberintos de callejuelas-, eliminar bombas o acabar con un enemigo si aparece un jefe o subjefe, todo ello destruyendo casi todo a nuestro paso: torres, algunos edificios, puentes... Estos mapas también incluyen algún tipo de coleccionables o misiones secundarias, como la liberación de prisioneros atrapados en contenedores o dispositivos de energía que aumentan nuestra salud.

El juego alcanzó algo de fama por esa aura de rareza, y es justo decir que tiene algunos puntos fuertes. No se toma en serio, tiene ese aire a serie B en su historia que hoy encontramos en títulos como "Earth Defense Force", y una vez nos acostumbramos a la peculiar selección de armas puede enganchar fácilmente. Pero eso no significa que estemos ante un clásico imprescindible de "From Software" y peca de bastantes defectos en verdad....

El juego tiene importantes picos de dificultad que hacen que gran parte del recorrido de una misión sea un paseo y, en el último momento, aparezca un jefe letal que te haga comenzar de nuevo. Los niveles no tienen nada de interesantes, son pasillos o arenas de combate repletas de enemigos con una inteligencia artificial muy pobre. El movimiento del "mecha" es aparatoso, y hay algunos temas que no están bien explicados, como el de las mejoras de nuestro armamento.

"General Arcade" (creadores de esta versión) han introducido unas pequeñas mejoras, como el guardado automático y en el aspecto gráfico, que incluye alta resolución –hasta 4K-, interfaz adaptada y formato panorámico 16:9. No hay nuevo contenido ni cambios en el material original, para bien o para mal, sólo algún cambio en el control para adaptarse a pads actuales.

Es lo suficientemente espectacular como para colar por un juego de primera generación de Xbox 360 y se puede ver el buen trabajo de "From Software" en 2004, pero se notan los años a sus espaldas. Una queja: suena demasiado metálico en las voces –en inglés- y con una banda sonora bastante olvidable. Al menos esta versión nos llega con textos traducidos, un buen detalle para disfrutar más de su alocado argumento.

Opinión personal: Un juego que no me termina de cuajar, ni atraer... y engorroso de jugar. Una lástima...




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