Gameplay (sin comentarios) en Xbox Series X de Mundaun

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Mundaun (2021)
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"Mundaun" es un juego de terror en primera persona lanzado en 2021 por el desarrollador suizo "Hidden Fields" y publicado por "MWM Interactive". Decir que la lengua del juego es en "romanche" (también llamado "retorromanche", "retorrománico", "retrolatín", "rético" o "grisón", "romanche" es el nombre genérico para las lenguas retorrománicas que se hablan en Suiza, donde goza de reconocimiento como lengua nacional). Eso si, textos en castellano.
Los críticos elogiaron el estilo de arte, que es como un cuaderno de bocetos a mano (realmente las texturas son bocetos a lápiz sobre papel escaneado), pero criticaron algunos de los rompecabezas, por ser muy obtusos y difíciles de resolver.
El juego se lanzó en marzo de 2021 para PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows. En mayo se lanzó una versión para Nintendo Switch. Las versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X/S se lanzaron en junio de 2023 de mano de "Annapurna Interactive".

Manejamos a Curdin, que regresa al pueblo natal de su abuelo, Mundaun (en Suiza) al recibir una carta del párroco del pueblo, que le comunica que su abuelo falleció en un incendio en su granero en extrañas circunstancias y que ha sido enterrado. Cuando llega se encuentra las ruinas del edificio y presencia una extraña visión que le deja una extraña quemadura en su mano, además de encontrar el cadáver quemado de su abuelo aún en los restos de su granero calcinado. Tratando de descubrir lo que realmente pasó a su abuelo, y entender esa visión que tuvo en el granero (y en otros lados), Curdin comienza un viaje a la cima de la montaña, y por la historia de su abuelo y del pueblo Mundaun.

La jugabilidad es bastante sencilla, cercana a un "Walking Simulator" pero con bastanteañadidos jugables. Los jugadores encuentran objetos y llaves para resolver rompecabezas ambientales y abrir puertas. El jugador puede viajar por la montaña caminando o usando vehículos, como conduciendo un pequeño camión o usando un trineo más avanzado el juego.
También hay notas que añaden información a la historia (lúgubre ya de por si) o información histórica de la zona, o cultural. Están ocultas en todos los entornos del juego y ayudan a dar contexto al mundo de Mundaun.
También tenemos mejoras para nuestro personaje, para salud (mejor aguante contra los enemigos), cordura (mejor aguante contra enemigos que nos "paralizan" de terror, convirtiéndonos en seres de paja) o puntería (para el uso de armas). Y si, hay enemigos, cuatro tipos que se extienden en diferentes áreas del juego, que pueden ser evitados a través del sigilo, ahuyentados con una linterna o atacarlos con armas de cuerpo a cuerpo o a distancia.
Si, la "no-violencia" es una opción, se puede completar el juego sin matar a ningún enemigo, solo esquivándolos y sorteándolos.
Hacia el final del juego, el jugador puede tomar decisiones que determinen que tipo de final sucederá (toma de decisiones).

El juego comenzó su desarrollo en 2014, mediante conceptos realizados por el programador y artista principal, Michel Ziegler.
Ziegler creó una pequeña área alrededor de una capilla como prototipo para el juego. Las texturas del juego se hicieron escaneando los dibujos de su cuaderno con bocetos a lápiz y aplicándolas a modelos 3D. Este estilo a lápiz a mano se eligió porque hacía que los objetos cotidianos parecieran "cosas oscuras y opresivas" según Ziegler.
Varias ubicaciones del juego se basaron en lugares de Suiza, específicamente Mundaun (lugar real que existe en Suiza). La casa del pintor suizo Alois Carigiet, Im Sunnefang, se reproduce por completo en el juego como "La casa del pintor". Carigiet también es responsable de las ilustraciones en las paredes de la capilla, reproducidas en el juego por Michel Ziegler.

Según en propio Ziegler, la historia está inspirada en obras como "The Black Spider" (una novela del escritor suizo Jeremias Gotthelf escrita en 1842, ambientada en las viejas leyendas, que se convierte en una alegoría cristiano-humanista sobre las ideas del bien y del mal) y "The Shining" (la tercera novela de terror del escritor estadounidense Stephen King, publicada en 1977. Su primer superventas en tapa dura, lo que lo posicionó como un preeminente escritor del género de horror.
King se basó en el cuento "La máscara de la Muerte Roja" de Edgar Allan Poe, además ha dicho que el libro explora el tema del alcoholismo y la relación de padres e hijos).

Mundaun fue un proyecto en solitario hasta casi su lanzamiento. La introducción de MWM Interactive como editor permitió que la financiación adicional, los escritores, los programadores y los diseñadores de sonido se unieran al proyecto cerca del final del desarrollo. El juego estaba programado originalmente para su lanzamiento en 2019, pero se retrasó dos años.
En 2023, "Annapurna Interactive" adquirió los derechos de publicación del juego y lanzó una versión actualizada para las plataformas ya existentes además de las versiones nativas para las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X/S.




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