Gameplay en Playstation 5 de Mythforce

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Gameplay y primeras impresiones de este "roguelike" (los mapas se generan de forma aleatoria siendo cada recorrido diferente, haciendo que en cada intento lleguemos un poco más lejos) desarrollado por "Beamdog" (desarrollador canadiense de videojuegos fundado en 2009, adquirido por en 2022 por "Aspyr Media", una empresa localizada en Austin, Texas que se especializó en portar juegos de PC a MacOS y Linux, y hoy parece se dedica a traer juegos antiguos a sistemas actuales); hoy ambas parte del "Embracer Group" (anteriormente "Nordic Games Licensing AB" y "THQ Nordic AB"), una sociedad sueca de videojuegos y medios de comunicación con sede en Karlstad).
"Beamdog" fue fundado por el cofundador de "BioWare", Trent Oster, y el ex programador principal de "BioWare", Cameron Tofer. "Beamdog" son conocidos principalmente por las versiones "Enhanced" de "Baldur's Gate", "Baldur's Gate 2", "Planescape: Torment" y "Neverwinter Nights"

Mythforce, el juego que nos ocupa apareció en 2022 en "Early Acces" para PC, y sacado finalmente en su versión final para Playstation 4, Playstation 5, Xbox One, Xbox Series S/X, Nintendo Switch y por supuesto PC, el 15 de septiembre de 2023.

El juego es un juego de acción en primera persona, que usa el estilo "Roguelike" (escenarios generados de manera aleatoria, habilidades y mejoras permanentes que vamos desbloqueando...) y se basa en una experiencia muy orientada al juego cooperativo que, además, tiene un planteamiento muy parecido al de una serie de animación, con estética de dibujo animado de los 80, muy al estilo de la archiconocida "Filmation Studios" ("Star Trek: La serie animada", "El gordo Alberto y la pandilla Cosby", "Blackstar", "Bravestarr", "He-man y los Másters del Universo", "Los Cazafantasmas", "The Archie Show" y un largo etcétera).

Un juego que visualmente se acerca al estilo de esos dibujos animados de los 80 (y de ese estudio en particular, "Filmation", o de algunas producciones de "Hanna-Barbera") y que jugablemente aunque se centra mucho en el cooperativo (aunque puede jugarse individualmente, pero con una dificultad excesivamente alta...), con generación aleatoria de "mazmorras", en este caso llamados "episodios", pues el juego se organiza como si de una serie de TV se tratase, y entre "capítulos" (cada 3 "episodios" es un capítulo) se nos va narrando la historia mediante una pequeña animación homenaje al estilo "Filmation Studios", capítulos que pronto vemos una repetición excesiva de los entornos... y se nota enseguida "las costuras", aunque cada capitulo (que no episodio) tiene su propio entorno.

Además, en la versión mostrada (nativa de playstation 5) el efecto de "cel shading" parece crearse mal a cierta distancia de nuestra posición, haciendo los bordes toscos y anchos en la lejanía... siempre si lo comparamos con las otras versiones. Lo mismo ocurre con el resto de efectos gráficos como brillos y demás... incluso los textos y el "hub" se ve menos nítido... En Xbox Series S/X por ejemplo, se ve mucho más nítido y detallado (incluso el filtro de los fondos, simulando un efecto "grano" es menos marcado y más pequeño) pero en cambio el movimiento de nuestro personaje es menos fluido, dando "saltos" en la imagen y algún que otro parón... Mi teoría es que la versión de Xbox Series corre a más resolución que la de Playstation 5 y por eso esta diferencia entre efectos y nitidez, pero también esa diferencia de fluidez entre ambas versiones, haciendo la de Playstation 5 más fluida que la de Xbox Series. Y si, en mi caso juego ambas versiones en una TV a 1080. También comentar que la pantalla de "tutorial" cuando empezamos a jugar se supone es animada, y en Playstation no lo está... pinta a otro error de nuevo...

Eso si, me he topado con "bugs" en ambas versiones, como atravesar el suelo del escenario y no poder volver y tener que reiniciar partida o quedar un "Boss" atrapado sin poderse mover y perdiendo la gracia de mucha parte del combate... defectos en algunos "efectos visuales" como en la zona del suelo al lanzar magia los enemigos, o el rostro que dejan los "Mimics", dando un extraño error en la textura rosácea en el suelo... o incluso, y más grave, colgarse el juego y sacarme al menú del sistema (xbox)...

En resumen no es un mal juego para nada, pero no destaca, excepto su apartado audiovisual, es entretenido si se sabe a lo que se va, un juego de acción en primera persona estilo "rogue like" con la gracia de la estética nostálgica de los dibujos animados de los 70/80 americanos (incluyendo los efectos de sonido, la interpretación de los actores y la música, aunque ésta última la que menos...) que se centra mucho en jugarse siempre en compañía y que, a la larga se vuelve algo repetitivo (su parte negativa). No obstante, es un juego interesante (y puede llegar a enganchar, a mi me ha pasado...) aunque no es el mejor exponente de "rogue like", y por desgracia cuenta con algunos "bug" en todas sus versiones...




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