Crash: Precisão x Variedade

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Lançado em 1996, Crash foi um marco na indústria e um dos jogos mais bem sucedidos de PS1. Mais de 10 anos depois, Crash retorna com sua trilogia original refeita do 0 para PS4. Mas alguma coisa está diferente...

Descubra nesse vídeo como Crash envelheceu, quais suas mudanças em relação aos jogos antigos e como mecânicas antigas lidam com o mercado atual.

Contribua legendando este vídeo: http://www.youtube.com/timedtext_video?ref=share&v=vTilJ__TO3I

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Referências:

Crash Bandicoot: An Icon Decline (Insanidade): https://www.youtube.com/watch?v=0sbUdMNIG20
Entrevista com Miyamoto de 1996 (Guia oficial japonês de estratégia): http://shmuplations.com/mario64/
Referências e debates sobre o pulo de Crash: https://twitter.com/DingDongVG/status/881967130110943239 | https://www.reddit.com/r/crashbandicoot/comments/6ktajs/collision_detection_seems_off_can_anyone_compare/

IMPORTANTE: Crash 'n Sane Trilogy foi providenciado ao Nautilus pela assessoria de imprensa da Sony no Brasil.

Agradecimentos especiais: Alexandre Beninca (Revisão de texto)
Bruno Tessaro (Colaboração na edição)







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