DC | Angespielt | Torchlight Frontiers Closed Alpha [Update 8] zwei Stunden reingeschaut
Heute machen wir uns einen ersten Eindruck von Torchlight Frontiers, dem neuesten Teil aus der Torchlight-Reihe. Ich hatte das Glück einen Zugang für die Closed Alpha zu erhalten und nutze natürlich diese Gelegenheit, um euch etwas vom Spiel zu zeigen.
Ein kurzer Hinweis zum Anfang: wir hatten im Livestream auf Twitch leider mit Framedrops zu kämpfen. Daher kann es zu Hängern in der Übertragung gekommen sein. Ich hoffe, dass es im Video nicht allzu sehr auffällt und stört.
Nun aber zu Torchlight Frontiers: da ich die beiden vorherigen Teile nicht gespielt habe, kann ich leider kaum Vergleiche zur neuen Version ziehen. Bei dem Spiel handelt es sich aus meiner Sicht um das übliche Looten und Level (was drin sein muss, in 'nem Spiel), welches in dieser Version um ein paar neue Aspekte erweitert wurde.
Zum Ersten haben wir den MMO-Aspekt, welcher dazu führt, dass in öffentlichen Regionen auch gemeinsam mit fremden Spielern gespielt werden kann. Dann haben wir das Fort, welches als eigene Basis dient und im Spiel relativ frei gestaltet werden kann. Dies sind entweder nützliche Objekte wie Truhen oder Handwerksgebäude, oder aber auch gestalterische Elemente wie Bäume, Steine und Statuen. Die Charakterklassen (derzeit vier angekündigte) sind komplett neu und auch die Reliktwaffen, welche besonders stark sind und eigene Level und Talentbäume haben, müssten eine Neuerung im Torchlight-Universum sein.
Was kann man zum Gameplay sagen? Das Looten und Leveln an sich macht erstmal Spaß, wie man es von einem Diablo kennt, nur dass den Fähigkeiten ein wenig die Wucht fehlt. Von Level 1 bis 10 sind wir hauptsächlich auf Goblins gestoßen und durch offene Wälder und dann instanzierte Höhlen gewandert, was bisher nicht sonderlich abwechslungsreich war. Die Talentbäume sind, wie auch andere Bereiche des Spiels, in dieser Alpha-Version noch nicht vollständig, daher fällt es mir schwer, dieses in Gänze zu beurteilen.
Da das Spiel scheinbar kostenlos sein soll, kann man es schon als entspanntes Feierabend-Action-RPG im Auge behalten und gemeinsam mit Freunden auf Loot-Jagd gehen. Man kann nur hoffen, dass das F2P-Konzept keine negativen Auswirkungen auf das Spiel haben wird, was Microtransaktionen etc. betrifft. Der Release ist auf 2019 datiert, aber das kann ich mir im Moment noch nicht so richtig vorstellen, in Bezug auf spannenden Endgame-Content. Dafür habe ich das Spiel aber auch noch zu wenig gespielt.
#torchlightfrontiers #hackandslay #actionrpg #alpha
Disclaimer: Dieses Video wurde im Livestream auf Twitch.tv aufgenommen und nur geringfügig für YouTube bearbeitet und optimiert. Besuche mich für bessere Qualität und Chat-Interaktion auf meinem Stream auf https://www.twitch.tv/darkcrab.
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