[Deck of Souls] Fight Twice, Win Once in This Card-Based Journey

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한 번의 보스로 끝나지 않는 전투, 그리고 독특한 카드 시스템을 중심으로 구성된 로그라이크 덱빌딩 게임입니다. 플레이어는 세 가지 클래스 중 하나를 선택해 여정을 시작하며, 이후 진행 상황에 따라 새로운 클래스와 카드를 언락해나가게 됩니다.

각 캐릭터는 고유의 장비, 능력치, 카드 덱을 보유하고 있으며, 전투와 이벤트가 이어지는 루트를 따라 진행됩니다. 맵에는 전투뿐만 아니라 체력을 회복하고 스탯을 강화할 수 있는 모닥불, 선택과 운이 결합된 주사위 이벤트, 장비를 구매하거나 업그레이드할 수 있는 대장장이 등이 배치되어 있죠.

전투는 턴제 방식으로 이루어지며, 특이하게도 카드를 원하는 만큼 사용하는 구조가 아닌, 적당히 배치하는 방식으로 진행됩니다. 에너지가 남아도 카드 사용에 제약이 생기고, 카드마다 ‘인스턴트’ 등 특수 태그에 따라 즉시 발동이 가능한 경우도 있어, 손패 관리와 전략적인 배치가 중요합니다.

전투 중 장비는 무게 제한에 따라 카드 드로우 수와 핸드 제한에 영향을 주며, 일부 장비는 세트 효과나 특수 능력까지 갖추고 있어 성장 방향을 설정하는 재미도 있습니다. 스탯은 소울을 소모해 강화할 수 있고, 전투 중 일정 수치에 도달하면 지속 효과를 주는 파워도 획득할 수 있죠.

보스전은 이 게임만의 핵심 재미 요소 중 하나입니다. 각 지역의 보스는 한 번 쓰러뜨리는 것으로 끝나지 않고, 페이즈 2에 돌입해 더 강력한 모습으로 다시 등장합니다. 두 번의 전투를 모두 승리해야 하며, 이후에는 긍정적/부정적 효과가 혼합된 보상을 선택하게 됩니다.

게임 오버가 되더라도 포인트가 누적되어 새로운 카드나 클래스를 해금할 수 있으며, 시작 전 설정도 점진적으로 강화할 수 있어 반복 플레이에 대한 동기 부여가 충분합니다. 다만, 카드 배치의 자유도가 제한적이고, 보상 선택이 직관적이지 않으며, 반복되는 연출을 스킵할 수 없는 점은 플레이 흐름에 아쉬움을 주는 요소입니다.

그럼에도 불구하고, 전략적인 카드 배치와 두 번에 걸친 보스 전투 구조는 Deck of Souls만의 긴장감과 몰입감을 만들어내는 독특한 장치로 작용하며, 덱빌딩 장르의 또 다른 매력을 경험할 수 있게 해줍니다.

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Deck of Souls is a roguelike deckbuilder where every boss must be fought—and defeated—twice, with a clever twist on card combat and character progression.

You start by selecting one of three classes (initially only one is unlocked), each with its own set of equipment, stats, and card deck. The game unfolds across branching paths filled with combat encounters, bonfires for healing and stat upgrades, dice-based events, and blacksmiths who let you buy or enhance gear.

Unlike traditional deckbuilders where you play multiple cards per turn freely, Deck of Souls limits card use through a unique placement system. Most cards require a specific target and cannot be played at will—even if you have energy left—unless they have the rare “instant” tag. This demands careful planning with each turn.

Equipment has weight, and exceeding your character’s limit reduces hand size and draw count. However, some gear grants passive effects, skills, or set bonuses if worn together. Upgrades and enchantments consume regular and rare souls, with the latter earned from mini-bosses or events. Soul points are also used to permanently boost your stats, such as HP, damage, or stamina.

Each region ends with a boss fight—followed immediately by a second phase where the boss returns even stronger. Surviving both battles earns you a reward, but not without a catch: you'll have to choose between boons and curses that shape the rest of your run.

Upon death, you earn progression points to unlock new cards, classes, and pre-run upgrades. While some UI quirks—like limited card rearrangement, non-skippable animations, and vague reward penalties—can break the flow, the layered strategy and double boss fights more than make up for it.

Deck of Souls challenges you to adapt on the fly, read your enemies, and carefully commit to every card play. For fans of card-driven combat with a punishing edge, this is a journey worth taking—twice.