极乐迪斯科 - 最终剪辑版 Disco Elysium - The Final Cut #7 中文文本优化补丁

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Duration: 5:00:31
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扪心自问, 我只能给这个游戏5分, 玩这玩意完全是在浪费时间, 对于任何稍有见地的人来说都是一种苦刑.

考虑到这样一坨东西翻来覆去做了这么多年, 我认为制作组对于它们做出来的东西缺乏客观的认识.
除了之前几个视频里提到的毛病, 这里再随便列几个:
1. 可重复检定的白色项目完全没有存在的意义, 因为它被设计出来只用为了浪费玩家时间.
永远失败的假检定项目的存在是在浪费角色的点数.
提前通过检定并不能到达玩家预想的情况, 检定的存在不仅是一种干扰, 还是一种欺骗.
2. 需要通过对话才能推进时间的设计相当愚蠢, 更愚蠢的是制作组没有算好余量, 导致玩家可能需要靠回收分支对话来硬凑时间.
对话的每个分支竟然会独立计算推进时间, 任何头脑正常的人都会设计成所有分支一次性结算掉.
另外在已经把时间系统搞出问题的前提下, 竟然还设定晚上9点以前无法主动消磨时间.
3. 游戏摄影机把主角锁在画面中心, 不知道这玩意是制作组里的哪头猪决定的, 这让角色在移动过程中点击东西永远成为问题.
有没有可能连23年前的异域镇魂曲都做对了, 而这帮傻逼没有做对?
4. 可交互项目根据游戏流程决定是否显示的设计非常恶劣, 大大限制了角色的自由度, 并且需要玩家反复来回一个区域.
5. 24种技能的划分是一项可悲的设计, 换装备来凑技能相当于用一块已经干了的屎来擦屁股, 显然一个没有精神病的主创会把它精简至5种以下.
6. "地图"的UI设计让人摸不着头脑, 和本游戏的其他UI问题一样, 设计它的人应该尽早滚出这个行业.
7. 如果玩家快速打开和关闭道具栏, 则会出现道具栏只加载一半的情况, 其原因在于……显然, 游戏的主程序连个UI状态都控制不来.
我对此的建议是请主程序和UI设计师一起滚出这个行业.
8. 游戏的内存用量与游戏内容不成比例.
Unity引擎显然负有一定责任, 毕竟他们的开发团队是一坨在游戏开发领域广受负评的屎.
但游戏开发商的责任一点也不小, 因为显然Unity再屎也不会屎到这个地步.
9. 文本有相当比例是屎, 并不单纯是翻译的问题, 而是这它作为屎的本质暴露出来了.
文本没有任何的内涵, 只是故弄玄虚, 甚至连世界观本身, 因为技能点数而产生的对话都是这种故弄玄虚的一部分.
会吹捧本作文本的人要么是缺乏文学修养, 以至于缺乏用于评判的基准, 只有这样的人才对本作程度的文本都趋之若鹜.
或者, 这些人沉迷于游戏中浅薄的政治哲学表达, 而这显然只是一种刻奇.
毕竟游戏既没有提出一种新的政治哲学, 也没有提出任何值得玩家思考的其他理念.
即使在追忆"大革命"这方面, 游戏也没有成功传达出任何高级的东西, 其极繁主义的表现形式和一个精神病患每天的碎碎念没有区别.
10. 游戏只能在特定区域使用传送, 而且没有给出任何相关提示.




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