DOMINA los 馃Nodos de Colisi贸n en Godot! ("con贸celos")
En este video aprender谩s las diferencias de los nodos de colisi贸n en Godot engine
El Area2D, rigidBody, kinematicBody, staticBody
Incluso la colisi贸n en los tile maps de Godot
Inf贸rmate con la DOCUMENTACION:
馃敹servidores en Godot: https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/optimization/using_servers.html
馃敹Uso de Area2D: https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/physics/using_area_2d.html
馃敹Clase Abstracta CollisionObject: https://docs.godotengine.org/es/stable/classes/class_collisionobject.html#class-collisionobject-property-input-ray-pickable
馃敹Uso de RigidBody: https://docs.godotengine.org/es/stable/classes/class_rigidbody.html
馃敹EL estado de un objeto f铆sico: https://docs.godotengine.org/es/stable/classes/class_physicsdirectbodystate.html
馃敹Usando KinematicBody2D : https://docs.godotengine.org/es/stable/tutorials/physics/using_kinematic_body_2d.html
MARCAS DE TIEMPO:
0:00 Introduction
0:45 que motor de f铆sicas usa Godot
1:37 explicaci贸n de clases principales
2:05 ilustrando ejemplo y primeros puntos
3:55 Nodo Area2D
4:23 cuadro de modos de Area2D
5:42 Nodo StaticBody
6:54 F铆sica con Kinematic y Rigid
8:11 m茅todos importantes
10:28 estado de un cuerpo fisico