DOMINA los 🧠Nodos de Colisión en Godot! ("conócelos")
En este video aprenderás las diferencias de los nodos de colisión en Godot engine
El Area2D, rigidBody, kinematicBody, staticBody
Incluso la colisión en los tile maps de Godot
Infórmate con la DOCUMENTACION:
🔶servidores en Godot: https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/optimization/using_servers.html
🔶Uso de Area2D: https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/physics/using_area_2d.html
🔶Clase Abstracta CollisionObject: https://docs.godotengine.org/es/stable/classes/class_collisionobject.html#class-collisionobject-property-input-ray-pickable
🔶Uso de RigidBody: https://docs.godotengine.org/es/stable/classes/class_rigidbody.html
🔶EL estado de un objeto físico: https://docs.godotengine.org/es/stable/classes/class_physicsdirectbodystate.html
🔶Usando KinematicBody2D : https://docs.godotengine.org/es/stable/tutorials/physics/using_kinematic_body_2d.html
MARCAS DE TIEMPO:
0:00 Introduction
0:45 que motor de físicas usa Godot
1:37 explicación de clases principales
2:05 ilustrando ejemplo y primeros puntos
3:55 Nodo Area2D
4:23 cuadro de modos de Area2D
5:42 Nodo StaticBody
6:54 Física con Kinematic y Rigid
8:11 métodos importantes
10:28 estado de un cuerpo fisico