Doom Eternal - Horde Mode 👿
Jeg har ikke lavet meget andet den sidste 1½ dag 🙉🙊🙈
Der er mindst et par ting jeg ikke kan lide ved det nye Doom spil, det første er....
DU KAN MAX HAVE 24 shotgun shells!!
Doom Eternal fik mig begejstret for at slippe helvede løs over mørkets kræfter, men det viser sig, at denne del af franchisen har taget en uventet drejning. Selvom der er øjeblikke med intens dæmondrab, der leverer den klassiske Doom-oplevelse, kom jeg i tvivl om, hvorvidt jeg spillede Doom, Dying Light, Prince of Persia eller endda Super Mario på grund af de overdrevne platformspil, spring og stramme double dashes, der er blevet integreret i gameplayet.
Et af de mest frustrerende aspekter, jeg stødte på, var den alvorlige begrænsning af ressourcer. Jeg kunne ikke lade være med at klø mig i hovedet over beslutningen om at begrænse haglgeværet til sølle 24 patroner. Det føltes, som om jeg konstant gik i gang med en vild gåsejagt, desperat på jagt efter helbred, ammunition og rustning, alt imens jeg ventede på, at forskellige meter skulle lades op. Dette afbrød spillets flow og forringede den grundlæggende dæmonsprængende sjov.
Kampmekanikken efterlod mig også med blandede følelser. Mens evnen til at ændre våbenmods og granattyper giver taktisk dybde, kan den frekvens, hvormed du skal skifte mellem våben, blive overvældende. Tilføjelsen af hunde tilkaldt af The Marauders og Cursed Prowler (grønne imps) tilføjede et unødvendigt lag af kompleksitet til kampene, hvilket forstyrrede kampens rytme og flow. Cursed Prowlers udødelighed, når du bliver forgiftet, kombineret med den indviklede metode, der kræves for at neutralisere denne trussel, tjente kun til at frustrere og hindre nydelsen af spillet.
Doom Eternals forsøg på at tilføre variation og udfordring kan utilsigtet have kompromitteret selve essensen af det, der gjorde serien fantastisk – dens hurtige, frenetiske kampe mod horder af dæmoner. Den overdrevne platforming og ressource styring kombineret med indviklet kampmekanik forringer den problemfri og flydende oplevelse af dæmondrab, jeg håbede på. Selvom der er øjeblikke af herlighed i Doom Eternal, bliver de alt for ofte overskygget af designvalg, der forstyrrer spillets flow og efterlader mig med blandede følelser omkring dette afsnit.
00:00 • Intro
03:13 • Cultist Base - Arena 1
12:00 • Cultist Base - Arena 2
21:10 • Cultist Base - Arena 3
25:00 • Cursed Prowler
33:27 • Reclaimed Earth - Arena 1
45:07 • Reclaimed Earth - Arena 2
54:43 • Reclaimed Earth - Arena 3
1:01:11 • The Holt - Arena 1
1:18:31 • The Holt - Arena 2
1:35:58 • Outro
#DoomEternal #MonkeyBars #PrinceOfPersia #Parkour #GiveMeMoreAmmo #AmmoPlease
Other Videos By Danielkaas94
2023-11-17 | 😈 My Doom Maps + Project Brutality 😈 |
2023-11-13 | Noita Mod Showcase - Shotgun & Fire Mage 🔥❤️🔥🤯❤️🔥🔥 |
2023-11-11 | S.T.A.L.K.E.R. Anomaly |
2023-11-03 | Doom Builder - Map development - Play Testing (E1M7) + LiTDoom |
2023-11-03 | Doom Builder - Map development - Play Testing (E1M7) |
2023-10-26 | Doom Builder - Playthrough all 6 maps |
2023-10-03 | Noita - Long Time No Glass Cannon 🥂💣 |
2023-10-02 | Phobos: Anomaly Reborn + LiTDoom |
2023-09-19 | Cheeki breeki iv damki! |
2023-09-16 | Long Time No Noita 🧙♀️ |
2023-08-18 | Doom Eternal - Horde Mode 👿 |
2023-07-18 | TrackMania Jumps in a nutshell 🏎️💨💨 |
2023-07-16 | Speed Demons Unleashed: TrackMania Nations Forever 🏎️💨💨 |
2023-07-04 | Doom Builder - Playthrough all 5 maps |
2023-07-03 | New Map - Thy Dark Rooms of Finals ✝️ |
2023-07-03 | Doom Builder - Lateralus [Custom Map Teaser] |
2023-06-19 | Doom Builder - My In-development Map - LiTDoom Play Testing 🚧 |
2023-05-11 | Xenonauts 🛸👽🦎🦖🦕 |
2023-05-11 | Night Rally With No Lights on |
2023-05-11 | Under Lava #Noita |
2023-05-09 | The Devil is Real, I know, I Built His Cage 😈 #doom3 |
Other Statistics
Doom Eternal Statistics For Danielkaas94
At this time, Danielkaas94 has 48 views for Doom Eternal spread across 1 video. His channel uploaded an hours worth of Doom Eternal videos, less than 0.83% of the total video content that Danielkaas94 has uploaded to YouTube.