Тимур Козанов (Double Dice Games) - ИИ и навигация в играх

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=SYffD1VQPqo



Duration: 39:49
1,347 views
65


http://www.slideshare.net/flashgamm/ai-and-navigation-in-games-problems-solutions-mobile-platform-optimization
В докладе будут рассмотрены «подводные камни» которые появляются при разработке поведения (ИИ) и навигации игровых сущностей для игр жанра RTS, на примере игры Boom Beach.
Также автор поделится опытом оптимизации этой системы под мобильные платформы на конкретных примерах.




Other Videos By DevGAMM


2016-12-01Персоны года 2016 (при поддержке DTF.ru)
2016-12-01QA - Google Apps & Games Track
2016-12-01Mladen Vlašić (Google) - App User Acquisition Strategy Best Practice – Top Eleven
2016-12-01Rami Jawhar (Google) - A journey of monetization in apps
2016-12-01Mariusz Gasiewski (Google) - How to improve app business based on data?
2016-11-29Piotr Iwanicki (SUPERHOT) - SUPERHOT: turning a game jam success into a full game
2016-11-29Marta Dettlaff & Kacper Niepokólczycki (CD Projekt RED) - From concept to environment art
2016-11-29Алекс Ничипорчик (tinyBuild) - Clustertruck: на пути к PS4 & XBox One
2016-11-29Jakub Dvorský (Amanita Design) - The Journey Of Samorost 3
2016-11-29Ромуальд Здебский (Microsoft) - Технологии Microsoft для разработки игр – настоящее и будущее
2016-11-29Тимур Козанов (Double Dice Games) - ИИ и навигация в играх
2016-11-29Сергей Копов (HeroCraft) - Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсах
2016-11-29Алексей Савченко (Epic Games) - Unreal Engine 4: разрушаем 10 самых известных мифов
2016-11-29Круглый стол: Новые реальности и форм-факторы геймдева
2016-11-29А.Ивашенцев(Game Insight)- Реализация масштабируемого облачного бэкенда для моб. мультиплеерного FPS
2016-11-29Артем Дурнев (Plarium) - Особенности разработки MMO RTS на Unity
2016-11-29Евгений Шевченко (Gameloft) - Взгляд геймдизайнера: хочешь быть лучшим разработчиком - играй!
2016-11-29Владимир Яцукевич (Vizor Interactive) - Технологии геймдизайна: простые решения сложных проблем
2016-11-29Cлава Лукьяненка (Wargaming) - Ценные уроки, извлеченные из провалов в управлении разработкой игр
2016-11-29Григорий Райхман (Eon Games) - Как создавался бумажный мир Fold the World
2016-11-29Ярослав Кравцов (Rising Wave) - Продюсирование для инди