Сергей Копов (HeroCraft) - Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсах

Channel:
Subscribers:
27,300
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=7l8G49zmGSs



Duration: 23:30
1,366 views
15


http://www.slideshare.net/flashgamm/getting-investment-howto-guide-based-on-real-cases
Небольшой игре все сложнее стать успешной. Но на крупный проект обычно не хватает собственных средств. Где сегодня можно привлечь инвестиции? Чем заинтересовать инвестора? Стоит ли опасаться, что вашу идею украдут? Сергей постарается подробно ответить на эти вопросы, проиллюстрировав это реальными кейсами.




Other Videos By DevGAMM


2016-12-01Rami Jawhar (Google) - A journey of monetization in apps
2016-12-01Mariusz Gasiewski (Google) - How to improve app business based on data?
2016-11-29Piotr Iwanicki (SUPERHOT) - SUPERHOT: turning a game jam success into a full game
2016-11-29Marta Dettlaff & Kacper Niepokólczycki (CD Projekt RED) - From concept to environment art
2016-11-29Алекс Ничипорчик (tinyBuild) - Clustertruck: на пути к PS4 & XBox One
2016-11-29Jakub Dvorský (Amanita Design) - The Journey Of Samorost 3
2016-11-29Ромуальд Здебский (Microsoft) - Технологии Microsoft для разработки игр – настоящее и будущее
2016-11-29Тимур Козанов (Double Dice Games) - ИИ и навигация в играх
2016-11-29Mike Hines (Amazon) - Amazon Lumberyard: end-to-end solutions for game developers
2016-11-29Philipp Döschl (FDG Entertainment) - Oceanhorn – from mobile to consoles
2016-11-29Сергей Копов (HeroCraft) - Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсах
2016-11-29Алексей Савченко (Epic Games) - Unreal Engine 4: разрушаем 10 самых известных мифов
2016-11-29Круглый стол: Новые реальности и форм-факторы геймдева
2016-11-29А.Ивашенцев(Game Insight)- Реализация масштабируемого облачного бэкенда для моб. мультиплеерного FPS
2016-11-29Артем Дурнев (Plarium) - Особенности разработки MMO RTS на Unity
2016-11-29Евгений Шевченко (Gameloft) - Взгляд геймдизайнера: хочешь быть лучшим разработчиком - играй!
2016-11-29Владимир Яцукевич (Vizor Interactive) - Технологии геймдизайна: простые решения сложных проблем
2016-11-29Cлава Лукьяненка (Wargaming) - Ценные уроки, извлеченные из провалов в управлении разработкой игр
2016-11-29Григорий Райхман (Eon Games) - Как создавался бумажный мир Fold the World
2016-11-29Ярослав Кравцов (Rising Wave) - Продюсирование для инди
2016-11-29Сергей Запотылок (Vizor) - Переход от Flash к HTML5 на примере конвертации большого проекта