А.Ивашенцев(Game Insight)- Реализация масштабируемого облачного бэкенда для моб. мультиплеерного FPS

Channel:
Subscribers:
27,300
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=71w-KrALDUc



Duration: 23:48
527 views
12


Большинство из нас рассматривают серверный бэкенд мобильных игр как хранилище пользовательских профилей и сохранений игр. Немногие разработчики продвинулись дальше, начав внедрять некоторые сценарии внутриигрового сотрудничества, в том числе любые PVP. Но что будет, если мы захотим создать синхронный мультиплеер с множественными сессиями с возможностью масштабирования до миллиона игроков по всему миру? Тогда нам точно понадобится облачное хранилище.




Other Videos By DevGAMM


2016-11-29Marta Dettlaff & Kacper Niepokólczycki (CD Projekt RED) - From concept to environment art
2016-11-29Алекс Ничипорчик (tinyBuild) - Clustertruck: на пути к PS4 & XBox One
2016-11-29Jakub Dvorský (Amanita Design) - The Journey Of Samorost 3
2016-11-29Ромуальд Здебский (Microsoft) - Технологии Microsoft для разработки игр – настоящее и будущее
2016-11-29Тимур Козанов (Double Dice Games) - ИИ и навигация в играх
2016-11-29Mike Hines (Amazon) - Amazon Lumberyard: end-to-end solutions for game developers
2016-11-29Philipp Döschl (FDG Entertainment) - Oceanhorn – from mobile to consoles
2016-11-29Сергей Копов (HeroCraft) - Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсах
2016-11-29Алексей Савченко (Epic Games) - Unreal Engine 4: разрушаем 10 самых известных мифов
2016-11-29Круглый стол: Новые реальности и форм-факторы геймдева
2016-11-29А.Ивашенцев(Game Insight)- Реализация масштабируемого облачного бэкенда для моб. мультиплеерного FPS
2016-11-29Евгений Шевченко (Gameloft) - Взгляд геймдизайнера: хочешь быть лучшим разработчиком - играй!
2016-11-29Владимир Яцукевич (Vizor Interactive) - Технологии геймдизайна: простые решения сложных проблем
2016-11-29Cлава Лукьяненка (Wargaming) - Ценные уроки, извлеченные из провалов в управлении разработкой игр
2016-11-29Григорий Райхман (Eon Games) - Как создавался бумажный мир Fold the World
2016-11-29Ярослав Кравцов (Rising Wave) - Продюсирование для инди
2016-11-29Сергей Запотылок (Vizor) - Переход от Flash к HTML5 на примере конвертации большого проекта
2016-11-29Илья Смирнов (Pixonic) - Поймите, у вашей игры проблемы!
2016-11-29Вячеслав Скадорва и Алексей Томанов (Wargaming.net) - Звук в World Of Tanks 2016
2016-11-29Василий Филатов (Sound Design Institute) - Драматургия звука в игровых проектах. Кинозвук в играх
2016-11-29Артем Самойленко - Прикладная музыка: как научиться говорить с композитором на одном языке