Артем Дурнев (Plarium) - Особенности разработки MMO RTS на Unity

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=_SLkaznOQAs



Duration: 27:19
3,009 views
66


В докладе Артем постарается описать как можно больше особенностей в структуре мобильной MMO RTS на движке Unity, как со стороны программирования, так и со стороны менеджмента. Будут затронуты такие темы, как используемые технологии, архитектура приложения, приведены примеры различных оптимизаций и пути решения проблем, которые возникали у команды на пути в течение двух лет разработки и поддержки игры.




Other Videos By DevGAMM


2016-11-29Marta Dettlaff & Kacper Niepokólczycki (CD Projekt RED) - From concept to environment art
2016-11-29Алекс Ничипорчик (tinyBuild) - Clustertruck: на пути к PS4 & XBox One
2016-11-29Jakub Dvorský (Amanita Design) - The Journey Of Samorost 3
2016-11-29Ромуальд Здебский (Microsoft) - Технологии Microsoft для разработки игр – настоящее и будущее
2016-11-29Тимур Козанов (Double Dice Games) - ИИ и навигация в играх
2016-11-29Mike Hines (Amazon) - Amazon Lumberyard: end-to-end solutions for game developers
2016-11-29Philipp Döschl (FDG Entertainment) - Oceanhorn – from mobile to consoles
2016-11-29Сергей Копов (HeroCraft) - Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсах
2016-11-29Алексей Савченко (Epic Games) - Unreal Engine 4: разрушаем 10 самых известных мифов
2016-11-29Круглый стол: Новые реальности и форм-факторы геймдева
2016-11-29Артем Дурнев (Plarium) - Особенности разработки MMO RTS на Unity
2016-11-29Евгений Шевченко (Gameloft) - Взгляд геймдизайнера: хочешь быть лучшим разработчиком - играй!
2016-11-29Владимир Яцукевич (Vizor Interactive) - Технологии геймдизайна: простые решения сложных проблем
2016-11-29Cлава Лукьяненка (Wargaming) - Ценные уроки, извлеченные из провалов в управлении разработкой игр
2016-11-29Григорий Райхман (Eon Games) - Как создавался бумажный мир Fold the World
2016-11-29Ярослав Кравцов (Rising Wave) - Продюсирование для инди
2016-11-29Сергей Запотылок (Vizor) - Переход от Flash к HTML5 на примере конвертации большого проекта
2016-11-29Илья Смирнов (Pixonic) - Поймите, у вашей игры проблемы!
2016-11-29Вячеслав Скадорва и Алексей Томанов (Wargaming.net) - Звук в World Of Tanks 2016
2016-11-29Василий Филатов (Sound Design Institute) - Драматургия звука в игровых проектах. Кинозвук в играх
2016-11-29Артем Самойленко - Прикладная музыка: как научиться говорить с композитором на одном языке