Ромуальд Здебский (Microsoft) - Технологии Microsoft для разработки игр – настоящее и будущее

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=k8y-BD6UU1U



Duration: 30:02
538 views
16


В этом докладе мы сделаем полный обзор технологий Microsoft для разработки игр включая самые последние анонсы. От нативной разработки с DirectX до популярных движков, от смартфонов до ПК и Xbox и от устройств до облачных вычислений. Вы получите целостное представление о том, как получить максимальный результат на нашей платформе и заручится максимальной поддержкой от Microsoft.




Other Videos By DevGAMM


2017-06-02Jonathan Joyce (aka Jon Carnage) (Twitch) - Creating success on Twitch!
2016-12-01"Still Alive" (Portal Soundtrack) - Cover by Duo Loki
2016-12-01Леонид Сиротин & Алекс Ничипорчик (Bonus)
2016-12-01DevGAMM Awards (Minsk 2016 Edition)
2016-12-01Персоны года 2016 (при поддержке DTF.ru)
2016-12-01QA - Google Apps & Games Track
2016-12-01Mladen Vlašić (Google) - App User Acquisition Strategy Best Practice – Top Eleven
2016-12-01Rami Jawhar (Google) - A journey of monetization in apps
2016-12-01Mariusz Gasiewski (Google) - How to improve app business based on data?
2016-11-29Piotr Iwanicki (SUPERHOT) - SUPERHOT: turning a game jam success into a full game
2016-11-29Ромуальд Здебский (Microsoft) - Технологии Microsoft для разработки игр – настоящее и будущее
2016-11-29Тимур Козанов (Double Dice Games) - ИИ и навигация в играх
2016-11-29Mike Hines (Amazon) - Amazon Lumberyard: end-to-end solutions for game developers
2016-11-29Philipp Döschl (FDG Entertainment) - Oceanhorn – from mobile to consoles
2016-11-29Сергей Копов (HeroCraft) - Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсах
2016-11-29Алексей Савченко (Epic Games) - Unreal Engine 4: разрушаем 10 самых известных мифов
2016-11-29Круглый стол: Новые реальности и форм-факторы геймдева
2016-11-29А.Ивашенцев(Game Insight)- Реализация масштабируемого облачного бэкенда для моб. мультиплеерного FPS
2016-11-29Артем Дурнев (Plarium) - Особенности разработки MMO RTS на Unity
2016-11-29Евгений Шевченко (Gameloft) - Взгляд геймдизайнера: хочешь быть лучшим разработчиком - играй!
2016-11-29Владимир Яцукевич (Vizor Interactive) - Технологии геймдизайна: простые решения сложных проблем