[Dr. COG] Healing Memory One Gear at a Time (Steam Free Game)

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중앙의 코어 기어를 중심으로 기어를 배치하고 기억력을 회복해나가는 구조의 퍼즐 전략 게임입니다. 목표는 제한 시간 안에 목표 기억력 수치를 달성하는 것이며, 이를 위해 다양한 방향과 특성을 가진 기어들을 조합해 효율적인 회복 구조를 만들어야 합니다.

기억력은 코어 기어를 중심으로 회전하면서 생산되며, 인접한 기어들과 연결될수록 회복량이 증가합니다. 회복 수치는 시계 방향과 반시계 방향의 회전력을 합산하고, 두 수치를 곱해 계산되기 때문에 어느 방향으로 얼마나 많은 기어를 연결하느냐가 핵심입니다. 배치할 수 있는 기어 수는 보유한 파워 수치에 따라 제한되며, 각 기어가 가진 시너지를 활용해 효율을 높이는 것이 중요합니다.

기어는 일정 시간이 경과할 때마다 보급되며, 보급창에서 무작위로 제시된 3종 중 하나를 선택해 보관함에 저장할 수 있습니다. 이후 적절한 위치에 기어를 배치하고 코어와 연결함으로써 효과를 활성화하게 됩니다. 시너지는 일정 회전마다 파워를 증가시키거나 랜덤한 기어를 추가로 획득하는 등 다양한 보조 효과를 제공하며, 효율적인 회복 루트를 구성하는 데 큰 역할을 합니다.

기어가 많아지면 분해하여 보급 시간을 줄일 수 있고, 동일한 레벨의 동일한 기어를 합성해 최대 4레벨까지 강화할 수도 있습니다. 다만, 동일한 기어를 반복해서 배치해도 시너지는 중첩되지 않기 때문에 다양한 조합을 통해 전략적으로 레벨을 높이는 편이 효과적입니다.

스테이지를 클리어하면 분기된 경로 중 하나를 선택해 다음 단계로 진입할 수 있으며, 각 스테이지는 보상의 종류가 달라집니다. 새로운 기어, 기존 기어의 강화, 시너지 효과를 강화하는 증강체 등을 보상으로 획득할 수 있으며, 특히 증강체는 보유만 해도 효과가 발동되므로 장기적인 플레이를 위한 핵심 요소로 작용합니다.

게임이 진행될수록 요구되는 기억력 수치는 증가하고, 각 구역의 마지막에는 기억력 생산을 방해하는 디버프가 적용되어 도전 난이도가 상승합니다. 일정 회전마다 생산 제한이 걸리거나, 파워를 초과할 경우 불이익이 발생하는 조건 등이 추가되며, 최종적으로 네 번의 기억 회복을 성공시키면 게임이 마무리됩니다.

다만, 일시정지 상태에서 기어의 정보를 확인할 수 없고, 덱에서 시너지 유무를 직관적으로 파악하기 어렵다는 점은 다소 불편하게 느껴질 수 있습니다. 클리어 후의 피드백이 부족하고, 증강체나 기어 정보를 스테이지 중에 확인할 수 없는 부분도 개선의 여지가 있습니다.

그럼에도 불구하고, 회전과 연결, 시너지 조합을 통해 구조를 설계해나가는 퍼즐적인 재미는 꾸준한 몰입감을 선사합니다. 정해진 규칙 안에서 최적의 기억 회복 구조를 찾아내는 과정은 반복 속에서도 전략적인 해답을 찾아가는 만족감을 전해주는 작품입니다.

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Dr. COG is a strategic puzzle game centered on restoring memory by building gear systems around a core. Each stage challenges players to reach a target memory value within a limited time, using carefully placed gears to boost rotational energy and maximize recovery.

Memory is generated as gears rotate around the core. Clockwise and counterclockwise gears contribute separately, and their combined power is calculated multiplicatively. Placement is limited by the player’s available power, and selecting gears with beneficial synergies becomes essential for efficient builds.

New gears are offered periodically from a supply bar, where players choose one of three random options. Selected gears are added to storage and can then be placed on the field. Strategic placement is key—gears must be connected to the core to activate, and their synergies can enhance production, boost power per cycle, or generate bonus gears.

Duplicate gears do not stack synergies, encouraging level-ups through merging identical pieces. Gears can be dismantled to speed up future supply generation, and most can be upgraded to level 4 for greater efficiency. Some gears may start with negative effects at level 1, requiring swift upgrades to unlock their true potential.

After clearing a stage, players can choose from branching paths, each offering different rewards like new gears, upgrades, or enhancement modules called Augments. These Augments boost specific synergies and activate passively once acquired, making them vital for deep progression.

Later zones introduce debuffs that complicate gear usage—such as capping memory production every few cycles or penalizing excessive power usage. The ultimate goal is to restore memory across four major stages, each increasing in difficulty and mechanical complexity.

While the game could benefit from improved UI during pause states and clearer synergy indicators within the gear deck, it delivers a tightly woven experience built around smart planning and modular interaction.




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