Emulação - Teste de código de filtro não oficial no Citra: The Legend of the Dark Witch 2
Primeiro teste do filtro que ainda não foi implementado em nenhuma build oficial (nem mesmo na Bleeding Edge, por N motivos...). Provavelmente vou trazer mais alguns vídeos mostrando como o filtro é capaz de "melhorar" a qualidade visual geral dos games (melhorar entre aspas mesmo, porque na verdade estamos é mascarando a bagaça).
Obs: esse filtro se aplica a sprites e texturas, até o momento não causando nenhuma perda de desempenho. Porém, contudo, todavia, esse código utiliza algumas linhas comuns que conflitam com códigos MUITO importantes que precisam ser modificadas antes da implementação do filtro, como não há ninguém trabalhando nessas alterações no momento, não esperem ver esse filtro nas builds oficiais tão cedo (talvez na Bleeding Edge, o responsável está dedicando MUITO em manter a build atualizada e trabalha nela praticamente todo dia)