全台獨報北暴雪創辦人之一Erich Schaefer正式宣布研發革新動作角色扮演遊戲Moon Beast (內有原文翻譯)

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=Stn-MojYjm0



Game:
Ib (2012)
Duration: 8:52
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原文:https://venturebeat.com/games/diablo-co-creator-erich-schaefer-joins-moon-beast-productions-to-make-action-rpg/amp/

Peter hu 專訪:https://www.purediablo.com/forums/threads/original-diablo-2-developer-peter-hu-answers-questions.1500/
[Original Diablo 2 Developer Peter Hu Answers Questions ]

聯合創始人
Erich Schaefer 暗黑系列創辦人
Phil Shenk暗黑1/2藝術總監
Peter Hu暗黑二程式設計師製作暗黑二符文機制

“這對任何人來說都不足為奇,”Moon Beast Productions 的聯合創始人 Phil Shenk 在接受 GamesBeat 採訪時說。“我們有一些想法,可以通過不同的方式來改變遊戲類型,並嘗試解決 PvE 遊戲的一些問題,尤其是遊戲,比如暗黑破壞神系列已經處理過的問題。”

在接受 GamesBeat 採訪時,Schaefer 表示他會見了公司創始人 Peter Hu 和 Phil Shenk,發現他們正在開發一款有趣的 ARPG,他為此感到非常興奮。

“再次與彼得和菲爾合作,我感到非常興奮。在我職業生涯的這個階段,我非常挑剔,
”Schaefer 說。“我想從事有趣的項目,並真誠地嘗試做一些不同的事情。
Moon Beast 團隊在如此短的時間內構建的內容令人印象深刻。它用各種可能性激發了我的想像力,這就是我想加入的重要原因。”

Schaefer 表示,許多動作角色扮演遊戲幾乎都是相同的遊戲——比如暗黑破壞神、火炬之光或POE——具有 4X 策略功能。

“它們本質上都是同一種遊戲。它們具有 4X 結構。他們有五個角色,每個職業都有一個技能樹選項卡。這是一個很好的工作空間。顯然,我一直很喜歡它。但這真的很難,因為現在的內容需求太大了。你有像暴雪這樣的公司以 1 億美元的預算製作遊戲。
這些大型 ARPG 需要有完整的戰役。然後你必須永遠擁有持續不斷的內容。而且 ARPG 總是內容豐富。”

Schaefer 與他的兄弟 Max Schaefer 一起工作多年,後者目前在 Zynga 從事 PC 遊戲工作。

“我們創辦 Moon Beast 是為了重新審視 ARPG。我們今天看到的大部分內容都是從最初的暗黑破壞神開始的相當線性的演變,”胡說。“回到過去並與 Erich 一起重塑等距 ARPG 類型對我來說就像夢想成真。在我們重聚後的短短時間內,我們產生了一些最不可思議的想法,它激發了我自暗黑破壞神 II 時代以來從未真正感受到的創造力。”

使用該類型的模型有點冒險。該團隊希望讓玩家熟悉一些東西,但又不想讓他們覺得自己是從頭開始。但 Erich Schaefer 非常喜歡 Moon Beast 的創意,因此他決定退休。

Schaefer 說:“他們向我展示的內容與我腦子裡一直在想的一堆想法非常相似。

” “所以我認為這是一種改進流派的方法,或者至少將其改變得足夠有趣。所以這就是我的處境。”







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