Esse Loop vai Corrigir Muitos dos seus BUGS! - Explicando o For Each do Construct 2 e Construct 3
O For Each é um loop do Construct 2 e Construct 3 que ajuda no controle de ações para várias instâncias!
Sabe quando você cria um inimigo e tudo fica ok enquanto tem apenas uma instância na tela? É só você colocar uma segunda instância do inimigo que, pronto, tudo começa a bugar. Eles começam a criar projéteis fora de hora, andar pra direções erradas... e tudo isso pode ser resolvido pelo For Each!
Nessa aula explico de maneira simples e dou um exemplo de uso do For Each. Espero que ajude!
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Equipamento e Equipe
Webcam: Logitech C922
Headset: Logitech G Pro X
Software de edição de vídeo: Adobe Premiere
Softwares de gravação: Nvidia ShadowPlay e Streamlabs OBS
Edição de Vídeo por Matheus Schincariol Cavalcante
Miniatura por Bruno de Brito Ricardi