FF6 BA ボス戦 Part1

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SFC版ファイナルファンタジー6(FF6)の改造パッチで
Verは3.36です。
昔、動画で出したFF6 T-Editionとは別作品です。

ユミール(頭)
LV6 HP2400
ファイアビームなどの属性攻撃を受けると
殻にドレインをかけてHPを吸収する。
そのため無属性の魔導ミサイル以外では
ダメージがほぼ相殺されてしまう。

ユミール(殻)
LV5 HP2000
HPこそ設定されているものの倒せない。
頭が出ていると1万トンで攻撃、攻撃を受けるとエレキテルで反撃。
頭が隠れると行動パターンが変わり自分にエレキテルをかける。
3回かけると頭を出現させつつ全体にエレキテルを放つのでほぼ全滅確定。
その前に殻に2000ダメージ与えると
頭を出現させつつ2000ダメージ目を与えたキャラ1人にエレキテルをかける。
この時点では復活手段がないので帝国兵のどちらかを犠牲にして
ティナを生存させないとほぼ負け確定となる。

ガードリーダー
原作と強さはほぼ同じだが
部下がシルバリオからメガロドルクに変更。
落とし穴による即死が効かなくなったものの
毒がえるで一撃なのは変わらず。
ちなみにモグの踊りの性能が変更されており
FF5の風水師のちけいと同じ性能になっている。
そのため踊っても操作不能にはならない。

バルガス
LV13 720以上ダメージを与えるとマッシュが登場。
烈風殺の性能がFF5のブレスウイングと同じ効果
(風属性、最大HPの1/4ダメージ)に変更されたくらいで
イプーも含めてマッシュが来るまでは原作とほぼ同じ強さ。
マッシュが来るとマッシュのLVに応じてバルガスの強さが変わる。
LVが10以下だと原作通り爆裂拳1発で終了。
LVが11以上だと動画のような展開になり
爆裂拳を3発当てるまで倒せない。

オルトロス(1回目)
変更点なしなのでカット。

魔列車
LV14 HP2500
聖水やフェニックスの尾は無効化する。
酸性雨の性能が変更されており
無属性、最大HPの1/4ダメージ、スリップ。

リゾーパス
ステータスは原作とほぼ同じ。
しかし無限に即復活する取り巻きが4体もいるので
こいつらがターゲット指定が出来ない必殺の天敵となる。
必殺で運ゲーか弱い戦うで地道に削るか・・・
更にエレキテルが追加効果でストップを発動することがあるので
これも運要素を強める要因となっている。

ディッグアーマー
LV16 HP2000
最初の内は原作と同じ行動をするが
一定時間経過で1度だけ魔導アーマー、ヘビーアーマーを呼び寄せる。
2体のアーマーがいる間はディッグに攻撃できない。
代わりにディッグも部下が倒されるまでは通常攻撃しかしてこなくなる。
部下が倒されHPが残り僅かになるとラ系魔法を使い始める。







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