Инди бизнес -- эволюция разработчика. (Flash GAMM Moscow 2013)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=YcvSpsFHN1Y



Duration: 21:23
2,684 views
54


"Инди бизнес -- эволюция разработчика."

Скачать презентацию: http://www.slideshare.net/flashgamm/george-zarkua-indie-business-developers-evolution

Георгий Заркуа -- инди-разработчик.

Георгий на собственном опыте и примере больших игр расскажет, как инди индустрия изменила привычный игровой бизнес? Какие сложности возникают у простых инди в борьбе с огромными компаниями? Какое влияние сейчас у инди разработчиков и почему на это стоит обратить внимание.




Other Videos By DevGAMM


2013-06-03Interactive Lab: Digital art, interactive installations — путь развития разработчика.
2013-06-03WillArk: Интересные факты о японской игровой индустрии. (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-06-03Rocket Jump: Эволюция команды при переходе к многопроектности. (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-06-03Unity: Чего стоит запуск браузерной игры на телефоне (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-31Player.IO: How to make a million dollar flash game. (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-31Strategic Music: Атмосфера успеха, часть вторая. (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-31FDG Entertainment: Staying Unique at the Age of Clones (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-30Nekki. Vector: без маркетинга в топы. (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-30Pixonic: iOS/Android GameDev: Nuts and Bolts. (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-30Три года маркетинга в "Танках Онлайн". Эпичные провалы, былинные успехи. (Flash GAMM)
2013-05-29Инди бизнес -- эволюция разработчика. (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-29Renatus: Коммерческий маркетинг для мобильных игровых приложений. (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-29Playmous. Tap the Frog: развитие продукта от Flash до топов iOS и Android. (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-29Target@Mail.ru: Как выгодно покупать аудиторию в свои приложения? (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-29Блиц-доклады по 5 минут @ Flash GAMM Moscow 2013
2013-05-29Rocket Jump: Интеграция проекта в несколько социальных сетей не причина головной боли. (Flash GAMM)
2013-05-29G5 Entertainment: Издание free-to-play игр на iOS и Android на опыте G5. (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-29XenaoGames: Особенности выживания на рынке пост-социальных игр. (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-29Discussion panel 2: Mobile games development and publishing. (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-296waves: The End of Social Games? (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-29Награждение победителей конкурса игр Flash GAMM Moscow 2013



Tags:
FlashGAMM
Flash GAMM Moscow 2013
доклад
talk
Indie
инди
бизнес
разработка
запуск
игры