Rocket Jump: Интеграция проекта в несколько социальных сетей не причина головной боли. (Flash GAMM)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=WEgRopsSRIo



Duration: 20:19
277 views
2


"Интеграция проекта в несколько социальных сетей не причина головной боли."

Скачать презентацию: http://www.slideshare.net/flashgamm/rocket-jump-project-integration-into-few-social-networks-is-not-a-headache-21763082

Алексей Аникутин -- технический директор компании Rocket Jump.

Команда, создавшая успешный проект, сталкивается с необходимостью его интеграции в различные социальные сети. Этот процесс может потребовать немало усилий с учетом особенностей каждой социальной сети. Как минимизировать затраченное время и ресурсы на интеграцию? Речь пойдет о технической составляющей процесса и о тех решениях, которые мы используем в своей работе.




Other Videos By DevGAMM


2013-05-31Strategic Music: Атмосфера успеха, часть вторая. (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-31FDG Entertainment: Staying Unique at the Age of Clones (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-30Nekki. Vector: без маркетинга в топы. (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-30Pixonic: iOS/Android GameDev: Nuts and Bolts. (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-30Три года маркетинга в "Танках Онлайн". Эпичные провалы, былинные успехи. (Flash GAMM)
2013-05-29Инди бизнес -- эволюция разработчика. (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-29Renatus: Коммерческий маркетинг для мобильных игровых приложений. (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-29Playmous. Tap the Frog: развитие продукта от Flash до топов iOS и Android. (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-29Target@Mail.ru: Как выгодно покупать аудиторию в свои приложения? (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-29Блиц-доклады по 5 минут @ Flash GAMM Moscow 2013
2013-05-29Rocket Jump: Интеграция проекта в несколько социальных сетей не причина головной боли. (Flash GAMM)
2013-05-29G5 Entertainment: Издание free-to-play игр на iOS и Android на опыте G5. (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-29XenaoGames: Особенности выживания на рынке пост-социальных игр. (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-29Discussion panel 2: Mobile games development and publishing. (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-296waves: The End of Social Games? (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-29Награждение победителей конкурса игр Flash GAMM Moscow 2013
2013-05-29Game Lynch hosted by Alex Nichiporchik w/ Spil Games, FDG Entertainment, PlayScape, The Global Gam,
2013-05-29No Time To Explain: с Flash на Steam через Kickstarter (Flash GAMM Moscow 2013) )
2013-05-29Room8: Cyto. Чего не сделает за вас паблишер? (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-29Adobe Gaming NOW! (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-29Dinamic Pixels: Тенденции мобильного арта на примере топ-гроссинговых игр. (Flash GAMM Moscow 2013)



Tags:
FlashGAMM
Flash GAMM Moscow 2013
доклад
talk
Rocket Jump
social games
facebook
vk
vkontakte
интеграция
социальные сети
разработка
техническое решение