Три года маркетинга в "Танках Онлайн". Эпичные провалы, былинные успехи. (Flash GAMM)

Channel:
Subscribers:
27,300
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=VHfE2co6ufY



Duration: 34:42
619 views
8


"Три года маркетинга в "Танках Онлайн". Эпичные провалы, былинные успехи."

Скачать презентацию: http://prezi.com/elgdxo0ghlif/presentation/

Роман Епишин --директор по маркетингу AlternativaPlatform.

Для кого? Для стартаперов и маркетеров онлайн-проектов -- для всех, кому необходимо привлекать и монетизировать трафик. О чем? О граблях, тяпках и прочей садовой утвари, по которой маркетинговая команда "Танков Онлайн" успела прошагать за три года интенсивной работы. Сухой теории "как можно делать, как нельзя" не будет, хотя все желающие смогут получить подборку ссылок на полезные статьи. Доклад посвящен исключительно персонализированному опыту "Танков Онлайн", на основе которого можно, во-первых, обрести вдохновение и зацепки для собственных идей, а во-вторых, уберечься от некоторых ошибок, чтобы совершить другие, уникальные, и тоже потом выступить с докладом. По существу, слушатели узнают об организации, задачах маркетинга в "Танках Онлайн" и способах их решения на разных стадиях развития проекта.




Other Videos By DevGAMM


2013-12-26Vizor Interactive: Community: кому это нужно? (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-26Mokus: От 2х до 1500 кроссплатформенных мультиплеерных юнитов на карте (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-16DevGAMM Kyiv 2013 - The Movie
2013-06-03Interactive Lab: Digital art, interactive installations — путь развития разработчика.
2013-06-03WillArk: Интересные факты о японской игровой индустрии. (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-06-03Rocket Jump: Эволюция команды при переходе к многопроектности. (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-06-03Unity: Чего стоит запуск браузерной игры на телефоне (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-31Player.IO: How to make a million dollar flash game. (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-31Strategic Music: Атмосфера успеха, часть вторая. (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-31FDG Entertainment: Staying Unique at the Age of Clones (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-30Три года маркетинга в "Танках Онлайн". Эпичные провалы, былинные успехи. (Flash GAMM)
2013-05-29Инди бизнес -- эволюция разработчика. (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-29Renatus: Коммерческий маркетинг для мобильных игровых приложений. (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-29Playmous. Tap the Frog: развитие продукта от Flash до топов iOS и Android. (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-29Target@Mail.ru: Как выгодно покупать аудиторию в свои приложения? (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-29Блиц-доклады по 5 минут @ Flash GAMM Moscow 2013
2013-05-29Rocket Jump: Интеграция проекта в несколько социальных сетей не причина головной боли. (Flash GAMM)
2013-05-29G5 Entertainment: Издание free-to-play игр на iOS и Android на опыте G5. (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-29XenaoGames: Особенности выживания на рынке пост-социальных игр. (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-29Discussion panel 2: Mobile games development and publishing. (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-296waves: The End of Social Games? (Flash GAMM Moscow 2013)



Tags:
FlashGAMM
Flash GAMM Moscow 2013
доклад
talk
AlternativaPlatform
Tanki Online
startup
опыт
управление командой
управление проектом
маркетинг
игры
онлайн игры
ошибки
развитие проекта