Rocket Jump: Эволюция команды при переходе к многопроектности. (Flash GAMM Moscow 2013)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=_VKT2D9oe9c



Duration: 53:48
520 views
3


"Эволюция команды при переходе к многопроектности."

Скачать презентацию: http://www.slideshare.net/flashgamm/rocket-jump-team-evolution-with-moving-to-multi-project-development

Константин Митрофанов -- исполнительный директор и ведущий продюсер компании Rocket Jump.

С какими проблемами сталкивается команда при переходе от однопроектной разработки к оперированию несколькими проектами одновременно? Как за полгода расширить штат вдвое без потерь в эффективности разработки и качестве конечного продукта? Все эти вопросы будут освещены докладчиком на основе собственного опыта создания, запуска и оперирования проектами.




Other Videos By DevGAMM


2013-12-30Mozilla: Нативные игры и flash-игры на веб-платформе: Shumway, asm.js и WebGL (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30SOFTGAMES: Top 10 Tips How To Sell Your HTML5 Game (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30Toonguru: Секреты создания ярких и выразительных персонажей (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30RJ Games: Эффективное управление проектом после запуска (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30Дмитрий Миндра: Автоматизация тестирования игр (DevGAMM kyiv 2013)
2013-12-26Vizor Interactive: Community: кому это нужно? (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-26Mokus: От 2х до 1500 кроссплатформенных мультиплеерных юнитов на карте (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-16DevGAMM Kyiv 2013 - The Movie
2013-06-03Interactive Lab: Digital art, interactive installations — путь развития разработчика.
2013-06-03WillArk: Интересные факты о японской игровой индустрии. (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-06-03Rocket Jump: Эволюция команды при переходе к многопроектности. (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-06-03Unity: Чего стоит запуск браузерной игры на телефоне (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-31Player.IO: How to make a million dollar flash game. (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-31Strategic Music: Атмосфера успеха, часть вторая. (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-31FDG Entertainment: Staying Unique at the Age of Clones (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-30Nekki. Vector: без маркетинга в топы. (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-30Pixonic: iOS/Android GameDev: Nuts and Bolts. (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-30Три года маркетинга в "Танках Онлайн". Эпичные провалы, былинные успехи. (Flash GAMM)
2013-05-29Инди бизнес -- эволюция разработчика. (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-29Renatus: Коммерческий маркетинг для мобильных игровых приложений. (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-29Playmous. Tap the Frog: развитие продукта от Flash до топов iOS и Android. (Flash GAMM Moscow 2013)



Tags:
FlashGAMM
Flash GAMM Moscow 2013
доклад
talk
Rocket Jump
social games
разработка
команда
управление командой
управление проектами