Fruit Ninja Unity (Score Text) | Adicionar Texto de Pontuação em jogos na Unity (TextMesh Pro)
Curso de Unity do Zero ao profissional com o Professor Patrick W. Muniz: https://go.hotmart.com/H76216002V
TextMeshPro é a solução de texto definitiva para Unity. É o substituto perfeito para o texto da interface do usuário do Unity e o Text Mesh legado.
Poderoso e fácil de usar, o TextMeshPro (também conhecido como TMP) usa técnicas avançadas de renderização de texto, juntamente com um conjunto de sombreadores personalizados; oferecendo melhorias substanciais de qualidade visual, dando aos usuários uma flexibilidade incrível quando se trata de estilo de texto e texturização.
O TextMeshPro fornece controle aprimorado sobre formatação e layout de texto com recursos como espaçamento entre caracteres, palavras, linhas e parágrafos, kerning, texto justificado, links, mais de 30 tags Rich Text disponíveis, suporte para Multi Font & Sprites, estilos personalizados e muito mais.
Ótimo desempenho. Como a geometria criada pelo TextMeshPro usa dois triângulos por caractere, assim como os componentes de texto do Unity, essa qualidade visual aprimorada e flexibilidade não tem custo adicional de desempenho
Programando jogo Fruit Ninja na Unity feito para testar os reflexos do jogador, onde o objetivo é clicar e destruir objetos jogados aleatoriamente no ar antes que eles possam cair.
Temos a Tela de titulo, com botões de menu onde o jogador pode escolher a dificuldade.
Durante o jogo, a Pontuação do jogador será rastreada e exibida.
No final terá uma tela Game Over capaz de reiniciar o jogo.
Rep GitHub: https://github.com/alfredo1995/click-fruit