Script inimigo seguir personagem Unity | Enemy follow player Unity (IA)

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Semelhante ao movimento do jogador, eu recebo a direção para me mover e multiplico isso por uma variável de velocidade. A direção a ser se movendo, neste caso, é a distância entre o jogador e o inimigo. O inimigo também precisará calcular a gravidade para si mesmo.

Se o inimigo não estiver aterrado a gravidade será aplicada. Vamos então definir o valor y do inimigo e normalizar o vetor de velocidade. Normalizamos o vetor para criar um comprimento de um e dar ao inimigo a velocidade de perseguição adequada.

A IA inimiga é principalmente roteirizada em maneiras de alcançar o jogador, mirar script para bloquear o jogador ou mirar para o scav de arma para mirar no jogador e deixá-lo fazer CQC ou outras coisas.

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