GameBoy Mega Man II [Revisión de juegos Retro] [Sin Comentarios] HD FULL 60fps

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Mega Man II para Game Boy, que no debe confundirse con Mega Man 2 para NES, es el segundo de cinco spin-offs desarrollados para la estimada computadora de mano de Nintendo. (En Japón, este juego se conocía como Rockman World 2, más fácil de distinguir de su progenitor de Famicom, Rockman 2). Al igual que la entrada anterior de Game Boy, el desarrollo de Mega Man II no estuvo a cargo de Capcom, sino que se subcontrató a otro equipo de desarrollo, uno que parece medianamente familiarizado con el material de origen.

Aquellos familiarizados con la serie se familiarizarán rápidamente con esta, ya que los conceptos básicos permanecen prácticamente inalterados. Aunque el Bombardero Azul (no literalmente "azul" en Game Boy) se parece a un joven en calzoncillos, en realidad es un robot futurista creado por el Dr. Light para luchar contra las fuerzas robóticas del mal, dirigidas por el Dr. Wily. Además de su grupo habitual de androides amenazantes, Wily tiene una nueva creación. "Quint" es una versión del mismísimo Mega Man que viaja en el tiempo, se volvió malvado y parece haber convertido su blaster en favor de un... pogo stick mortal. Dicho palo se llama "Sakugarne", un apodo que suena muy japonés que permaneció ileso durante el proceso de localización.

Estructuralmente, este es una mezcla de elementos que se encuentran en NES Mega Man 2 y NES Mega Man 3. Esos cuatro jefes iniciales, cuyas etapas se pueden jugar en cualquier orden seleccionado por el jugador, son de la parte 2 e incluyen a gente como Air Man, Crash Man (o "Clash Man"), Metal Man y la multitud. complaciente hombre de madera. El segundo grupo de villanos, Magnet Man, Hard Man, Top Man y Needle Man, provienen de la parte 3.; sus escenarios están alojados detrás de portales que carecen de etiquetas, por lo que los jugadores primerizos se encontrarán con algunas sorpresas. Todo esto es seguido por el propio Quint y Wily. El juego no es particularmente largo, el jugador experimentado lo resolverá en menos de una hora, y el progreso se puede reanudar a través del clásico sistema de contraseña basado en "cuadrícula y puntos" de Mega Man.

Jugabilidad
Mega Man 2 tiene todas las grandes características de los grandes juegos de Mega Man. En esta versión tienen el tobogán (que creo que mola) que usas en la mayoría de los niveles si es para deslizarte a otra parte del nivel, deslizarte hacia un encendido o simplemente deslizarte debajo de un jefe o enemigo. Tienen muchos enemigos. No recuerdo todos sus nombres, pero hay topos, chicos voladores y quint, solo por nombrar algunos. Todos los enemigos hacen cosas diferentes para tratar de derrotarte. Y en algunos de los niveles están ubicados estratégicamente, por lo que es muy difícil matarlos sin que te lastimen o te maten. Hay nueve o diez jefes.

Cada uno con su propio poder y cierto estilo que siempre siguen (por ejemplo, Metal Man salta y te dispara dos hojas de sierra cada vez que le disparas). ¡Mátalos y toma sus poderes es una gran idea de juego! Empiezas con tu blaster normal, luego matas a los jefes y obtienes su arma para poder usarla contra otros jefes y enemigos, lo que puede ser mucho más efectivo que tu blaster normal (usar el arma del hombre de metal contra el hombre del bosque mata al hombre del mismo modo, ¡cinco golpes!). Hay muchos niveles y todos tienen partes difíciles. Sin mencionar al Dr. Wily al final. Tiene su variedad habitual de trucos y armas. Puedes elegir a qué nivel vas primero como siempre, y hay contraseñas que puedes usar para volver a un determinado juego si tienes que detenerte en medio de la acción.

Los Controles
Los controles son suficientes y sobre lo que uno esperaría. Mega Man ciertamente no es tan ágil como Mario, pero tampoco es un verdadero trabajador como Simon Belmont. Camina/corre a un ritmo mesurado y puede disparar perdigones con el cañón de su brazo (no hay disparos "cargados" tan temprano en la serie). Saltar es perfectamente útil, y ahora hay un práctico movimiento de deslizamiento que ayuda a nuestro amigo robot a evitar rápidamente los ataques "bajos" entrantes. Dominar esta habilidad es esencial para despejar las peleas de jefes, y los desarrolladores también consideraron necesario incluir "secciones deslizantes" (con techos bajos) en varias etapas.

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