NES Double Dragon II The Revenge [Revisión de juegos Retro] [Sin Comentarios] HD FULL 60fps
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Al hablar de algunos de los luchadores de desplazamiento lateral más memorables, sería un crimen no mencionar la serie Double Dragon. En los años ochenta y principios de los noventa, los juegos gobernaron las salas de juegos y tuvieron el mismo éxito cuando se trasladaron a las consolas. Si bien la serie aparentemente desapareció del radar cuando el reinado de los sistemas de 16 bits llegó a su fin, y solo se lanzó un juego en la última década, el impacto de la serie sigue siendo significativo. Entre los muchos títulos y puertos, Double Dragon II The Revenge se erige como uno de los mejores ejemplos de lo que puede y debe ser un juego de desplazamiento lateral.
En términos de historia, Double Dragon IIes similar al original tanto en estilo como en simplicidad. Sin embargo, en lugar de secuestrar a la novia de Billy, los Shadow Warriors la asesinan. Debido a esto, Billy y su hermano Jimmy, que está de vuelta en el equipo ganador desde el anterior puerto de NES, se dispusieron a cazar a los Shadow Warriors y obtener su venganza. El jugador descubre esto a través de una breve cinemática al principio, y el resto de la historia se cuenta antes de cada nivel. Si bien claramente no es la historia más profunda que jamás escuchará. De igual manera nos mantendrá entretenidos a lo largo del juego.
Jugabilidad
Al igual que con cualquier juego de lucha, necesitas movimientos y un tipo que pueda patear traseros. Usando la misma fórmula del Double Dragon original, Acclaim incluía casi todos los mismos elementos excepto por un sistema de control diferente. El juego es similar a cualquier juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que tu personaje puede caminar, moverse y atacar a otros enemigos en la pantalla. Los controles son simples. En realidad, se basan en la proximidad de los enemigos que te rodean, en lugar del juego anterior, donde se pulsaba un botón y se pateaba el otro. Entonces, si un enemigo está detrás de ti y presionas el botón correspondiente a esa dirección (A o B), Billy realizará una patada hacia atrás. Básicamente, presionas el botón que está más cerca del enemigo y te permitirá atacar a la izquierda o a la derecha. Este era un sistema de control tan innovador en ese momento porque permitía a los jugadores salir de los atascos mucho más fácilmente, en lugar de ser atrapados por dos matones japoneses. Además, los controles son muy sensibles. No tienes que preocuparte por un retraso en tu patada con salto, o algún tipo de desajuste con tu golpe de karate. Este es contacto para contactar controles reactivos.
El juego continúa con la misma idea de niveles. Comienzas en las calles y eventualmente sigues a Shadow Gang hasta el nivel final. Cada etapa contiene un jefe al final que "generalmente" es más duro que los enemigos normales en la etapa. A veces, ciertos oponentes llevarán armas como látigos, cadenas, cuchillos y granadas que puedes usar si caen al suelo. Poder saltar es una necesidad, ya que algunos niveles tienen cintas transportadoras o plataformas complicadas que debes percibir correctamente para completar con éxito el salto. En su mayor parte, hay un buen equilibrio de dificultad en el juego, principalmente porque tienes la oportunidad de ganar el juego. Los jefes son algo fáciles de derrotar, y medir el tiempo de tus movimientos puede ser una decisión de vida o muerte.
Algunas formas innovadoras de restringir ciertos movimientos son colocando obstáculos. Acclaim se volvió creativo cuando hicieron una pelea de jefes en la que no podías saltar en absoluto, o de lo contrario irías directamente a un techo de púas. Si bien esto sería molesto para el jugador, lo inspiró a pensar de otras maneras, como usar una patada o un puñetazo normal. Los jugadores se ven desafiados mentalmente cuando juegan Double Dragon II, a diferencia de algunos juegos en los que todo lo que implica es el mismo movimiento "barato" (tos, Mortal Kombat, tos). Billy también tiene algunos movimientos creativos como una patada de huracán, varios contraataques desde el suelo (upupper ascendente, golpe de rodilla ascendente) y, por supuesto, su hermano, Jimmy. También hay modos de juego adicionales, como 2 Player Co-Op, donde puede configurarlo para que se lastimen entre sí o no. Hay tres dificultades diferentes, aunque la dificultad "Práctica" solo te permitirá jugar unos pocos niveles. En su mayor parte, Double Dragon II es una de las mejores experiencias de lucha que tendrás en tu NES.
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