Atari Lynx Robotron 2084 [Revisión de juegos Retro] [Sin Comentarios] HD FULL 60fps

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Familia
Game:
Familia (2019)
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Robotron 2084 es la versión Lynx del clásico juego de arcade de 1982 de una empresa de terceros llamada Shadow-Soft, que también es conocida por su conversión mayoritariamente fiel de Joust alrededor del mismo período de tiempo. Estos dos juegos rápidamente le dieron a Shadowsoft la reputación de crear excelentes adaptaciones de juegos clásicos. Como muchos juegos de Lynx, no recibió la atención que merecía. De hecho, en el momento de esta revisión, Wikipedia ni siquiera parece reconocer la existencia de la conversión Lynx.

Es cierto que nunca he jugado al arcade en posición vertical, pero según algunas de las otras reseñas que he visto, es muy fiel. El juego también era conocido por su exclusivo joystick doble. El primer joystick mueve a tu personaje y el segundo controla la trayectoria de 8 direcciones de tu arma. Dado que Lynx no tiene joystick, ShadowSoft ofrece convenientemente 3 variaciones para los controles. En última instancia, pensé que la configuración A era la mejor. Disparas hacia donde miras, y también puedes "bloquear" la posición y atacar. No existe una variación perfecta, pero se le puede dar crédito a Shadowsoft por hacer lo mejor que pudo con el diseño de botones de Lynx.

La versión Lynx de Robotron tiene algunas características adicionales, pero son escasas. Tiene una nueva pantalla de título global que muestra el arte de la caja, la pantalla de créditos (con posible música nueva/original). El juego incluye 5 niveles de habilidad y las 3 configuraciones de controlador. Si bien puede haber sido bueno si el juego agregó más continuaciones, ¡deberías encontrarte adentrándote cada vez más en el juego en muy poco tiempo!

Historia
Durante la era de las historias genéricas de 1982, el tema de este juego se destacó con carácter y profundidad, ya que se basó libremente en la novela 1984 de George Orwell. En este juego, los Robotrons se vuelven contra sus creadores. Depende de ti, un súper ser modificado genéticamente, salvar a la última familia humana (mamá, papá y Mikey). Como muchos juegos de esta época, el objetivo no era "tener éxito" sino "fallar" con el aplomo, la gracia y la dignidad asociados con ver cuánto tiempo podías defenderte de la destrucción inevitable. Los enemigos incluso tenían personalidad en comparación con muchos enemigos genéricos en otros juegos de la época. Los Ingenius Brains, Spheroides, Quarks (Cubeoids), Progs, Grunts, Tanks, Hulks y Enforcers tienen sus propios métodos de ataque únicos que hacen que cada enemigo se destaque.

Jugabilidad
Este es un juego que ha envejecido bien. ¿Por qué? El juego crea una experiencia psicológica zen casi como Tetris. No solo tienes que usar la estrategia con tu ubicación y elegir a qué enemigos atacar primero, sino que también debes tener siempre una ruta de escape que puedas abrir para ganar ventaja en cada etapa. En resumen, el juego no es un rompecabezas, pero requiere múltiples tareas. También debes sopesar las consecuencias de arriesgar tu vida para salvar a los tentadores grupos de humanos antes de que Ingenius Brains los convierta en Prog. Los humanos valen mucho, lo que significa vidas libres (siempre y cuando no patees el balde tratando de salvarlos a todos).

El juego está tan lleno de acción que a menudo se siente como si estuvieras jugando un juego mucho más moderno. He sentido el mismo "Shooter Zen" en juegos más modernos como Gradius III de Konami, Ikaruga de Treasure, Space Megaforce de Compile y otros juegos de disparos, pero rara vez en un juego de la era clásica.

A veces, puedes pensar que estás en un lugar en el que crees que estás a punto de morir, solo para voltear milagrosamente las tornas sobre los enemigos que te superan en número porque tu inconsciente y tu memoria muscular toman el control y de alguna manera ganas sin un rasguño. ¡Pero no pierdas demasiado tiempo dándote palmaditas en la espalda, porque podrías recibir un disparo mientras la siguiente etapa llega despiadadamente rápido!

Para que lo sepas, lo más probable es que no pienses que el juego es muy divertido al principio. La curva de aprendizaje es muy empinada. Una vez que aprendes la física de cómo se comportan los enemigos, realmente puedes progresar y pasar un rato increíble. Ve con el nivel de habilidad uno para empezar. Solo elige el nivel de habilidad 5 si eres un glotón para el castigo.

Gráficos
Dado que se trata de una conversión de un juego clásico, los sprites por sí solos no se ven muy impresionantes.

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