Game Gear Primal Rage [Revisión de juegos Retro] [Sin Comentarios] HD FULL 60fps

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Primal Rage es un juego de lucha desarrollado y lanzado por Atari Games para salas de juegos en agosto de 1994. El juego tiene lugar en una versión postapocalíptica de la Tierra llamada "Urth". Los jugadores controlan una de las siete grandes bestias que luchan entre sí para determinar el destino del planeta. Los partidos presentan muchas de las convenciones de los juegos de lucha de la época, incluidos movimientos especiales y maniobras finales sangrientas. Se lanzaron puertos para consolas domésticas y computadoras personales. Esfuerzos para emular perfectamenteel arcade original no tuvo éxito debido al uso de un método de protección de copia inusual. Se produjeron juguetes, cómics, una novela y otros productos relacionados. El juego vendió más de 1,5 millones de copias.

Historia
El impacto de un meteorito masivo ha devastado la Tierra. La civilización humana llega a su fin en los cataclismos posteriores y la humanidad retrocede a tribus de habitantes de la Edad de Piedra. Una selva primordial cubre la tierra y la masa de tierra continental ha cambiado a la forma de un cráneo de dinosaurio que escupe fuego. Los sobrevivientes de los cataclismos ahora se refieren primitivamente al planeta como "Urth".
Siete temibles criaturas con habilidades sobrenaturales emergen de su sueño en lo profundo de la corteza de Urth y son adorados como dioses por los humanos, quienes forman clanes segregados debajo de los que siguen. Las propias bestias se dividen entre aquellos que desean mantener la paz en Urth y aquellos que intentan sumir al mundo en más caos para su propio beneficio. Estas criaturas son Blizzard, el dios del bien parecido a un simio; Armadón, el ceratópico / tiróforo -como dios de la vida; Talon, el dios rapaz de la supervivencia; Sauran, el tiranosaurio -como dios del hambre; Caos, el dios de la decadencia parecido a un mono; Vértigo, la diosa de la locura con forma de cobra y Diablo, el dios del mal con forma de tiranosaurio.

Jugabilidad
Primal Rage es un tradicional juego de lucha en dos dimensiones en el que dos jugadores seleccionan personajes para luchar entre sí en combates uno a uno, o un solo jugador se enfrenta a una campaña de luchas contra la inteligencia artificial (IA) en dificultad creciente. La batalla final del juego para un jugador (accesible solo en el nivel de dificultad 10 o superior) consiste en luchar contra todos los demás monstruos de IA con una barra de poder aumentada, disponible en un minijuego. antes de la pelea. Se pueden jugar un total de siete personajes. Cada personaje tiene su propio conjunto especializado de tres movimientos de ataque y habilidades. El objetivo es agotar el medidor de salud del personaje contrario antes de que se agote el del jugador. También hay siete escenarios de fondo diferentes donde tienen lugar los combates, cada uno de los cuales representa uno de los dominios innatos del personaje: el Acantilado (Blizzard), los Huecos (Amadon), la Franja (Talon), la Ensenada (Sauron), las Ruinas (Caos), la Tumba (Vértigo) y el Infierno (Diablo).

Durante las peleas, los miembros de las tribus humanas vagan cerca y adoran a sus dioses. Esto permite que las criaturas los arrojen o devoren algunos para recuperar la salud (comerse los adoradores de los oponentes agrega una bonificación a la puntuación de uno, mientras que comer los propios penalizará al jugador). Antes de la batalla final, comienza un minijuego en el que el jugador tiene la oportunidad de comer tantos adoradores como sea posible para aumentar la salud durante la ronda de resistencia. Dos personajes controlados por humanos pueden desencadenar minijuegos de huevos de Pascua de voleibol y bolos humanos.

A diferencia de la mayoría de los juegos de lucha, donde los movimientos especiales se realizan moviendo el joystick y luego presionando uno o más botones, Primal Rage presenta un sistema en el que el jugador mantiene presionados ciertos botones y luego realiza los movimientos del joystick. Las revisiones posteriores del juego de arcade agregaron la capacidad de realizar movimientos especiales de la manera más tradicional, con movimiento seguido de presionar botones, pero también mantuvieron el método original. Después de que el oponente es derrotado, se permite un breve momento para que el jugador realice un movimiento final, terminar el partido de una manera más dramática; estos se realizan de manera similar a los movimientos especiales.

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