GOG Galaxy - Mirror's Edge
Gameplay
În Mirror's Edge , jucătorul controlează protagonistul, Faith, dintr-o perspectivă în primă persoană, deoarece este provocată să navigheze prin un oraș strălucitor, sărind între acoperișuri, alergând pe ziduri și obținând acces la clădiri prin arbori de ventilație. Acest lucru se realizează prin utilizarea tehnicilor și mișcărilor inspirate de disciplina parkour . [1] Potrivit producătorului principal Owen O'Brien, Mirror's Edge își propune să "transmită încordarea și contactul fizic cu mediul", cu scopul de a permite o libertate de mișcare nevăzută anterior în genul pentru prima persoană. [2] [3]Pentru a realiza acest lucru, mișcarea aparatului foto acordă mai multă atenție mișcării personajelor. De exemplu, pe măsură ce viteza Faith crește în timpul rulării, viteza cu care camera se ridică în sus și în jos crește și ea. Când este executat un rolă, camera se învârte cu personajul. [4] [5] Brațele, picioarele și torsul credinței sunt proeminente, iar vizibilitatea lor este utilizată pentru a transmite mișcare și impuls. Bratele personajului pompează și lungimea pașilor ei cresc odată cu mersul ei, iar picioarele ciclului și brațele flutură în timpul salturilor lungi. [4] [6]
În joc, impulsul personajului devine un atu. Jucătorul trebuie să încerce să îl păstreze prin fluiditatea acțiunilor fizice, încurajând crearea de lanțuri de mișcări. [7] Dacă Credința nu are impulsul necesar pentru a traversa un obiect, ea va cădea sau va fi scurtă. [8] Controalele sunt simplificate prin sensibilitate la context; butonul „mișcare în sus” va face ca Credința să traverseze un obstacol trecând peste el (adică, sărind, boltind, urcând sau apucând piese setate ca niște linii fermoare ), în timp ce butonul „mișcare în jos” o va determina să efectueze alte manevre. ca alunecarea, rularea sau ghemuirea. [8] [9]Pentru a ajuta jucătorul în crearea acestor lanțuri de mișcare, jocul folosește un sistem numit "Runner Vision", care subliniază piese de mediu utile pentru progres. Anumite conducte, rampe și uși sunt evidențiate în roșu pe măsură ce Faith se apropie, permițând jucătorului să recunoască instantaneu căile și rutele de evacuare. [8] Mai departe de-a lungul jocului, numărul acestor indicii vizuale este redus doar la obiectivul final, iar jucătorul poate opta pentru a opri acest sistem de indicii în întregime. [7] De asemenea, este folosit pentru a crea puzzle-uri în care jucătorul trebuie să-și dea seama cum să combine piesele setate evidențiate într-un lanț de mișcări pentru a atinge ținta. [8] Un alt mijloc de asistență pentru jucător este un sistem numit „Timp de reacție”, o formă detimp de gloanță activat de jucător, încetinind timpul și permițând jucătorului să-și planifice și să-și facă următoarea mișcare fără a pierde impulsul sau avantajul tactic. [9]
Personajul jucătorului poate ține arme, dar O'Brien a subliniat că "aceasta este o aventură de acțiune. Nu o poziționăm ca un trăgător - accentul nu este pus pe armă, ci pe persoană". Gameplay in Mirror's Edge se concentrează pe găsirea celui mai bun traseu prin mediile jocului, în timp ce lupta are un rol secundar. Finalizarea jocului fără a trage un singur inamic deblochează o realizare pentru jucător. [2] În consecință, armele pot fi obținute prin dezarmarea unui inamic, dar atunci când revista este goală, va trebui să fie aruncată. [7] În plus, purtarea unei arme încetinește Credința; cu cât arma este mai grea, cu atât aceasta împiedică mișcarea ei. Aceasta introduce un element de strategie pentru a determina când se va schimba agilitatea pentru puterea de foc pe termen scurt.[8]
Alături de modul de campanie, Mirror's Edge prezintă un mod de atac în timp , în care jucătorul trebuie să încerce să completeze una dintre un set de hărți speciale în cel mai scurt timp. Cele mai bune momente pot fi încărcate în clasamentele online, unde jucătorii pot descărca și fantome ale altor jucători pentru a concura. [10] [11] Hărțile sunt deblocate prin redarea prin modul de campanie. Potrivit producătorului Tom Ferrer, porțiunile de timp ale Mirror's Edge au o dimensiune mușcată și scurtă, astfel încât să le puteți macina și să le jucați și să obțineți mai repede și mai repede. Nu este ca și cum ați juca un nivel întreg. " [12]
Portul telefonului mobil include multe mutări parkour de la versiunile de PC și consolă, cu toate acestea, perspectiva este schimbată de la prima persoană la a treia persoană. Jocul nu prezintă decupaje, iar complotul este explicat cu textul derulant între niveluri. [13] Versiunea iOS a fost eliminată din magazinul de aplicații din cauza problemelor cu jocul de pe iOS 8. [14]
Other Videos By Robert Beschere
| 2020-07-19 | Gog Galaxy - Metro Exodus - Gold Edition |
| 2020-07-18 | Gog Galaxy - Metro Exodus - Gold Edition |
| 2020-07-17 | Steam - Metro Last Light Redux |
| 2020-07-16 | Steam - Metro Last Light Redux |
| 2020-07-15 | Steam - Metro Last Light Redux |
| 2020-07-14 | Steam - Metro 2033 Redux |
| 2020-07-14 | Steam - Metro 2033 Redux |
| 2020-07-13 | Steam - Metro 2033 Redux |
| 2020-07-13 | Steam - Metro 2033 Redux |
| 2020-07-13 | Steam - Sniper Elite III Ultimate Edition |
| 2020-07-12 | GOG Galaxy - Mirror's Edge |
| 2020-07-12 | Steam - Deus Ex Human Revolution Director's Cut |
| 2020-07-11 | Steam - Sniper Elite III Ultimate Edition |
| 2020-07-10 | Steam - Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut |
| 2020-07-10 | GOG Galaxy - Assassins Creed - Directors Cut |
| 2020-07-09 | GOG Galaxy - Mirror's Edge |
| 2020-07-09 | Steam - Rage |
| 2020-07-07 | GOG Galaxy - Time Shift |
| 2020-07-07 | GOG Galaxy - Time Shift |
| 2020-07-06 | Steam - Sniper Elite III - Ultimate Edition |
| 2020-07-06 | Steam - Sniper Elite V2 Remastered |


