향상된 GPU 라이트매스 | 기능 하이라이트 | 언리얼 엔진 4.27
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GPU 라이트매스는 DX12(DirectX 12) 및 Microsoft의 DXR 프레임워크의 최신 레이 트레이싱 기능을 활용하여 CPU가 아닌 GPU를 통해 사전 연산된 라이트맵을 점진적으로 렌더링하는 라이트 베이킹 솔루션입니다. 4.27 버전에서 GPU 라이트매스는 안정성과 신뢰성을 높이고, 베이킹 시간 가속화를 위한 다중 GPU 사용을 지원하는 등 더 많은 기능을 제공합니다.
언리얼 엔진 4.27 출시 노트: https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/WhatsNew/Builds/ReleaseNotes/4_27/
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