언리얼 엔진 5 풀 바디 IK: 프로시저럴 드래곤 애니메이션
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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=56oPLeeFsY8
언리얼 엔진 5의 풀 바디 인버스 키네마틱(FBIK) 기능을 사용하면 컨트롤 릭에 IK를 생성하여 정교하고 유연한 제어가 가능합니다. 이 기능 영상에서는 고도의 모듈형 구성을 통해 100% 절차적으로 애니메이팅되는 캐릭터의 제작 방법을 소개합니다.
문서 함께 보기: https://docs.unrealengine.com/5.0/ko/AnimationFeatures/PBIK/
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