Оксана Фомина (Gradient Universe S.L.) – Повышение дохода игры за счет удержания игроков

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=_QMFGFWGJIQ



Duration: 25:19
1,698 views
42


http://www.authorstream.com/Presentation/DevGAMM-3654546-increasing-game-revenue-player-retention/

Ретеншн является ключевой метрикой, от которой зависит доход и окупаемость игры. Из доклада вы узнаете о том, как повысить доход игры с помощью анализа поведения игроков и внедрения различных методов удержания на примере игры PixWords.




Other Videos By DevGAMM


2018-12-28Александр Болуженков (Advanced Schematics) - Настоящая цель арта и 3д художника в ААА проектах
2018-12-28Alex Rose (Alex Rose Games) - Breaking Physics to Make Games Feel Great
2018-12-28Ari Pulkkinen (AriTunes Oy) - How to Design Game Music from Mobile to AAA
2018-12-27Евгений Трубин (Wargaming.net) - Системы Ambiance в World of Tanks
2018-12-24Dean Zhao (Perfect World Games) - Publishing in China: platforms, marketing and opportunities
2018-12-24Przemyslaw Solski (11 bit studios) - Winterhome must fall: Frostpunk scenario creative process
2018-12-24Game Roast (Minsk 2018 Edition)
2018-12-21DevGAMM Awards (Minsk 2018 Edition)
2018-12-18Кирилл Перевозчиков (White Label) – Игровой PR без бюджета
2018-12-18Александр Зеленщиков (Expload) – Как построить открытую экономику игры на блокчейне: разбор кейсов
2018-12-18Оксана Фомина (Gradient Universe S.L.) – Повышение дохода игры за счет удержания игроков
2018-12-18Дискуссионная панель: Реклама у лидеров мнений сегодня: борьба за монополию и автоматизация закупки
2018-12-18Юрий Красильников (Belka Games) – Партнерский ивент в игре. Кейс Belka Games&UNICEF
2018-12-18Stephen Lee (DECA Games) – Live Ops Learnings and Best Practices
2018-12-18Matias Nicolas Rodriguez (Globant) – The hidden analytics of eSports
2018-12-18Samuel Beavan (Snapchat) – How You can use Snapchat for User Acquisition
2018-12-17Юрий Попов (The Family) - ARt постмортем
2018-12-17Андрей Попович (Lapovich) - Как завалить ваш первый инди-проект... А затем все исправить!
2018-12-17Андрей Карпов (PVS-Studio) - Паттерны 64-битных ошибок в играх
2018-12-17Сергий Петров (Last Level), Денис Гаршин (Last Level) - Разработка World War Heroes​
2018-12-17VR: Образование через развлечение (развитие и перспективы, наша разработка)​