Дискуссионная панель: Реклама у лидеров мнений сегодня: борьба за монополию и автоматизация закупки

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=dhR24tWyjwY



Duration: 1:12:01
500 views
10


Дмитрий Ляпин, Zorka.Mobi
Евгений Солонович, MediaCube
Иван Авдеюк, Wowmaking
Тим Фадеев, Awem Games
Макс Кольт, Play2Live

Возможен ли переход к полностью автоматической закупке рекламы у блогеров? Как работать с лидерами мнений в условиях жесткой конкуренции? Какова роль креатива в современной рекламе и многие другие вопросы обсудят ведущие игроки рынка инфлюенс-маркетинга.




Other Videos By DevGAMM


2018-12-28Alex Rose (Alex Rose Games) - Breaking Physics to Make Games Feel Great
2018-12-28Ari Pulkkinen (AriTunes Oy) - How to Design Game Music from Mobile to AAA
2018-12-27Евгений Трубин (Wargaming.net) - Системы Ambiance в World of Tanks
2018-12-24Dean Zhao (Perfect World Games) - Publishing in China: platforms, marketing and opportunities
2018-12-24Przemyslaw Solski (11 bit studios) - Winterhome must fall: Frostpunk scenario creative process
2018-12-24Game Roast (Minsk 2018 Edition)
2018-12-21DevGAMM Awards (Minsk 2018 Edition)
2018-12-18Кирилл Перевозчиков (White Label) – Игровой PR без бюджета
2018-12-18Александр Зеленщиков (Expload) – Как построить открытую экономику игры на блокчейне: разбор кейсов
2018-12-18Оксана Фомина (Gradient Universe S.L.) – Повышение дохода игры за счет удержания игроков
2018-12-18Дискуссионная панель: Реклама у лидеров мнений сегодня: борьба за монополию и автоматизация закупки
2018-12-18Юрий Красильников (Belka Games) – Партнерский ивент в игре. Кейс Belka Games&UNICEF
2018-12-18Stephen Lee (DECA Games) – Live Ops Learnings and Best Practices
2018-12-18Matias Nicolas Rodriguez (Globant) – The hidden analytics of eSports
2018-12-18Samuel Beavan (Snapchat) – How You can use Snapchat for User Acquisition
2018-12-17Юрий Попов (The Family) - ARt постмортем
2018-12-17Андрей Попович (Lapovich) - Как завалить ваш первый инди-проект... А затем все исправить!
2018-12-17Андрей Карпов (PVS-Studio) - Паттерны 64-битных ошибок в играх
2018-12-17Сергий Петров (Last Level), Денис Гаршин (Last Level) - Разработка World War Heroes​
2018-12-17VR: Образование через развлечение (развитие и перспективы, наша разработка)​
2018-12-17Валентин Симонов (Unity Technologies) - Что еще нужно знать о профайлинге в Unity