Андрей Карпов (PVS-Studio) - Паттерны 64-битных ошибок в играх

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=uzmdelgQYuc



Duration: 43:03
748 views
42


http://www.authorstream.com/Presentation/DevGAMM-3647687-64-bit-error-patterns-games/

Написание на C и C++ 64-битных программ, работающих с большими массивами данных, требует особой аккуратности. В 64-битном коде встречаются особые трудноуловимые ошибки, о которых редко рассказывают в книгах или на конференциях. Автор рассмотрит паттерны 64-битных ошибок и даст рекомендации, как писать код, защищённый от них.




Other Videos By DevGAMM


2018-12-18Кирилл Перевозчиков (White Label) – Игровой PR без бюджета
2018-12-18Александр Зеленщиков (Expload) – Как построить открытую экономику игры на блокчейне: разбор кейсов
2018-12-18Оксана Фомина (Gradient Universe S.L.) – Повышение дохода игры за счет удержания игроков
2018-12-18Дискуссионная панель: Реклама у лидеров мнений сегодня: борьба за монополию и автоматизация закупки
2018-12-18Юрий Красильников (Belka Games) – Партнерский ивент в игре. Кейс Belka Games&UNICEF
2018-12-18Stephen Lee (DECA Games) – Live Ops Learnings and Best Practices
2018-12-18Matias Nicolas Rodriguez (Globant) – The hidden analytics of eSports
2018-12-18Samuel Beavan (Snapchat) – How You can use Snapchat for User Acquisition
2018-12-17Юрий Попов (The Family) - ARt постмортем
2018-12-17Андрей Попович (Lapovich) - Как завалить ваш первый инди-проект... А затем все исправить!
2018-12-17Андрей Карпов (PVS-Studio) - Паттерны 64-битных ошибок в играх
2018-12-17Сергий Петров (Last Level), Денис Гаршин (Last Level) - Разработка World War Heroes​
2018-12-17VR: Образование через развлечение (развитие и перспективы, наша разработка)​
2018-12-17Валентин Симонов (Unity Technologies) - Что еще нужно знать о профайлинге в Unity
2018-12-17Всеволод Пилецкий (Интерактивный Мульт) - MVC для Unity3D
2018-12-17Сергей Клименко (Moonlight Mouse) - Опыт внедрения Unity ECS и Job System в продакшне
2018-12-17Кирилл Надеждин (SWAG MASHA) - Оптимизация мобильной графики в Unity - полевые исследования
2018-12-17Владислав Иванчук (MadOutGames) - Открытый бесшовный мир как в GTA для мобильных телефонов на Unity
2018-12-17Влад Шимкович (Heyworks) - How to: эффективная разработка в Rider IDE
2018-12-17Александр Симахин (Drunken Monday) - Магия шейдеров на практике
2018-11-16DevGAMM Minsk 2018. Day2 (Рус/Eng)