Stephen Lee (DECA Games) – Live Ops Learnings and Best Practices

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=wQRm11KOxkE



Duration: 22:39
2,589 views
69


http://www.authorstream.com/Presentation/DevGAMM-3654480-live-ops-learnings-best-practices/

Everyone knows that Marketing is critical to a game’s launch. But what else can you do after launch to make sure your game has the best chance to succeed – not just for now, but for many years to come? In this session, we’ll share how we were able to grow a game’s user base and revenues years after launch by focusing on Live Ops.




Other Videos By DevGAMM


2018-12-27Евгений Трубин (Wargaming.net) - Системы Ambiance в World of Tanks
2018-12-24Dean Zhao (Perfect World Games) - Publishing in China: platforms, marketing and opportunities
2018-12-24Przemyslaw Solski (11 bit studios) - Winterhome must fall: Frostpunk scenario creative process
2018-12-24Game Roast (Minsk 2018 Edition)
2018-12-21DevGAMM Awards (Minsk 2018 Edition)
2018-12-18Кирилл Перевозчиков (White Label) – Игровой PR без бюджета
2018-12-18Александр Зеленщиков (Expload) – Как построить открытую экономику игры на блокчейне: разбор кейсов
2018-12-18Оксана Фомина (Gradient Universe S.L.) – Повышение дохода игры за счет удержания игроков
2018-12-18Дискуссионная панель: Реклама у лидеров мнений сегодня: борьба за монополию и автоматизация закупки
2018-12-18Юрий Красильников (Belka Games) – Партнерский ивент в игре. Кейс Belka Games&UNICEF
2018-12-18Stephen Lee (DECA Games) – Live Ops Learnings and Best Practices
2018-12-18Matias Nicolas Rodriguez (Globant) – The hidden analytics of eSports
2018-12-18Samuel Beavan (Snapchat) – How You can use Snapchat for User Acquisition
2018-12-17Юрий Попов (The Family) - ARt постмортем
2018-12-17Андрей Попович (Lapovich) - Как завалить ваш первый инди-проект... А затем все исправить!
2018-12-17Андрей Карпов (PVS-Studio) - Паттерны 64-битных ошибок в играх
2018-12-17Сергий Петров (Last Level), Денис Гаршин (Last Level) - Разработка World War Heroes​
2018-12-17VR: Образование через развлечение (развитие и перспективы, наша разработка)​
2018-12-17Валентин Симонов (Unity Technologies) - Что еще нужно знать о профайлинге в Unity
2018-12-17Всеволод Пилецкий (Интерактивный Мульт) - MVC для Unity3D
2018-12-17Сергей Клименко (Moonlight Mouse) - Опыт внедрения Unity ECS и Job System в продакшне