Samuel Beavan (Snapchat) – How You can use Snapchat for User Acquisition

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=1r2Dtby4Qp8



Duration: 14:58
311 views
9


http://www.authorstream.com/Presentation/DevGAMM-3654477-use-snapchat-user-acquisition/

Snapchat has developed stacks of tools that enable marketeers to grow and communicate with their consumers in an effective way on the platform. Sam Bevan, Snapchat’s GOS EMEA Lead, explains how to work across the continuously evolving and interconnected set of tools that share a common foundation for generating app installs and increasing revenue.




Other Videos By DevGAMM


2018-12-24Przemyslaw Solski (11 bit studios) - Winterhome must fall: Frostpunk scenario creative process
2018-12-24Game Roast (Minsk 2018 Edition)
2018-12-21DevGAMM Awards (Minsk 2018 Edition)
2018-12-18Кирилл Перевозчиков (White Label) – Игровой PR без бюджета
2018-12-18Александр Зеленщиков (Expload) – Как построить открытую экономику игры на блокчейне: разбор кейсов
2018-12-18Оксана Фомина (Gradient Universe S.L.) – Повышение дохода игры за счет удержания игроков
2018-12-18Дискуссионная панель: Реклама у лидеров мнений сегодня: борьба за монополию и автоматизация закупки
2018-12-18Юрий Красильников (Belka Games) – Партнерский ивент в игре. Кейс Belka Games&UNICEF
2018-12-18Stephen Lee (DECA Games) – Live Ops Learnings and Best Practices
2018-12-18Matias Nicolas Rodriguez (Globant) – The hidden analytics of eSports
2018-12-18Samuel Beavan (Snapchat) – How You can use Snapchat for User Acquisition
2018-12-17Юрий Попов (The Family) - ARt постмортем
2018-12-17Андрей Попович (Lapovich) - Как завалить ваш первый инди-проект... А затем все исправить!
2018-12-17Андрей Карпов (PVS-Studio) - Паттерны 64-битных ошибок в играх
2018-12-17Сергий Петров (Last Level), Денис Гаршин (Last Level) - Разработка World War Heroes​
2018-12-17VR: Образование через развлечение (развитие и перспективы, наша разработка)​
2018-12-17Валентин Симонов (Unity Technologies) - Что еще нужно знать о профайлинге в Unity
2018-12-17Всеволод Пилецкий (Интерактивный Мульт) - MVC для Unity3D
2018-12-17Сергей Клименко (Moonlight Mouse) - Опыт внедрения Unity ECS и Job System в продакшне
2018-12-17Кирилл Надеждин (SWAG MASHA) - Оптимизация мобильной графики в Unity - полевые исследования
2018-12-17Владислав Иванчук (MadOutGames) - Открытый бесшовный мир как в GTA для мобильных телефонов на Unity