Half-Life (PC) - Análise
Um objetivo principal em qualquer jogo é criar a ilusão de realidade, um fato que é especialmente verdadeiro para jogos de tiro em primeira pessoa. O objetivo do gênero é colocar você, literalmente, no papel de protagonista. À luz disso, é surpreendente que tantos jogos tenham se apegado a um plano que quebra a ilusão em todas as oportunidades possíveis, com instruções de missão baseadas em texto, transições de nível chocantes e armas e power-ups espalhados como móveis decorativos. Mas a Valve Software obviamente passou muito tempo estudando os erros do passado. O resultado é Half-Life, o mais próximo de um passo revolucionário que o gênero já deu. Através de uma série de decisões de design sutis e artísticas, Half-Life cria uma realidade que é independente, crível e completamente envolvente.
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