![Hero of Not Our Time - Gameplay [Top-Down-Shooter / Shoot ’em up / Dungeon Crawler / RPG]](/images/yt/_z/hero-of-not-our-time-gameplay-top-down-shooter-shoot-em-53ike.jpg)
Hero of Not Our Time - Gameplay [Top-Down-Shooter / Shoot ’em up / Dungeon Crawler / RPG]
Top-Down-Shooter+Dungeon Crawler с необычной механикой и уникальной системой прокачки. Зачищаем подземелья от монстров, используя меч, собираемое из деталей оружие, магию, микросхемы и кровь!
Steam:
https://store.steampowered.com/app/1409730/Hero_of_Not_Our_Time/
Review (RUS):
https://steamcommunity.com/profiles/76561198272374716/recommended/1409730
Мы играем за персонажа, напоминающего смесь киборга с демоном. Для прокачки характеристик ему в черепушку вставляем чипы, в руки даем пушку, которую собираем из разных деталей, а кроме этого можем использовать магические свитки и куклу Вуду (не действует на боссов).
Детали для оружия, чипы прокачки, новые заклинания выпадают рандомно из сундуков. За открытие каждого сундука придется заплатить золотом, которое зарабатываем убийствами.
Чтобы создать свитки, придется немного порисовать: открываем магическую книгу, выбираем заклинание и рисуем магический символ, водя курсором по экрану. При этом расходуется мана, но когда используем свиток, мана уже не тратится. На некоторые заклинания при касте расходуется кровь/уменьшается максимальное здоровье. Например, заклинание, дающее золото, вызывает дождик из монет, но уменьшает максимальное здоровье героя. Быть одновременно богатым и здоровым в этой игре не выйдет!
Порадовало, что как только открываем черепушку, книгу заклинаний или экран апгрейда оружия, игра останавливается на паузу. Можно спокойно сложить из деталей другой вид ружья (например, сменить огнестрел на пушку, использующую ману вместо патронов), поменять чипы и нарисовать себе десяток восстанавливающих здоровье заклинаний, а затем продолжить бой.
Самое сложное в этой игре – понять механику, как тут все работает. Обучение толком не объясняет важные моменты. Например, многих игроков может озадачить создание свитков. В обучении не показывает, что надо перевернуть страничку магической книжки. Люди будут тыкать на иконку заклинания слева и не заметят, что правый край книги подсвечивает, и надо щелкнуть туда, чтобы перелистнуть, а затем выбирать заклинание для рисования. И таких моментов много.
Я долго не замечал, что есть ездовые животные, и то, что дополнительные чипы привязываем щелчками мышки. Я упорно пытался их впихнуть в черепушку, когда достаточно было щелкнуть другой кнопкой.