There Is a Way - Gameplay [Adventure / Puzzle /Atmosphere / Mystery]
Приключение с элементами головоломки, аркады и квеста. Пройдите четыре цикла лабиринта, символизирующего жизнь и откройте главный секрет!
Steam:
https://store.steampowered.com/app/593100/There_Is_a_Way/
Review (RUS):
https://steamcommunity.com/profiles/76561198272374716/recommended/593100
Игра наполнена символизмом и скрытым смыслом. Жизнь главного героя представлена, как лабиринт из двух миров. Один мир – городская локация. Она символизирует бытовую часть жизнь. Тут мы ищем работу, чтобы обеспечить себя необходимым.
Вторая локация – внутренний мир, в котором мы строим любовь. Тут нужно выбрать, как будут развиваться личные отношения.
Пройдя лабиринт двух миров, мы получаем одну из четырех частей ключа к двери, за которой цель нашего путешествия.
Что там за дверью? Ответ на поиски смысла жизни или неожиданный финал?
Чтобы это узнать, надо пройти лабиринт (всю игру) 4 раза и собрать все 4 части ключа!
Чтобы нам не было слишком скучно проходить одно и тоже, игру разнообразили выборами и мини играми. Если при старте жмем на барабан, то герой получает профессию музыканта, если на компьютер, то становится программистом.
В зависимости от выбора меняются мини игры и дома, в которые позволят зайти. Дома придется искать по адресам в игровом телефоне. Карты города нет. Ориентируйтесь на вывески и названия улиц.
За музыканта мини аркада с нажиманием кнопок в определенный момент, а за компьютерного мастера два вида головоломок. В одной надо соединить линиями точки одинаковых цветов, а во второй продвинуть шарик к низу, не допуская, чтобы он пролетал через две платформы, а спускался последовательно по одной ступеньке ниже и ниже.
Игра с соединением двух точек имеет нестандартное управление и механику. Многих озадачивает, как в нее играть. Сначала надо выбрать цвет шариков, которые хотим соединить линией. Для этого щелкаем на те шары, что в круге слева. Когда цвет выбран, двигаем курсор на поле к шару этого цвета и щелкаем на квадрат рядом с ним, чтобы создать часть линии. Вести линию нужно к полому шарику того же цвета. От полых шаров линию рисовать не дает! Если вы щелкаете не на соседнюю клетку, а ту, что дальше, то линия тоже не создается. Поэтому щелкайте на ближайшие.