Cathedral 3-D - Gameplay [fast-paced Arena FPS / Action]
Аренный челлендж-шутер в олдскульном стиле. Играем за чудовище, которое живет в парящем в небе соборе и хранит свое сердце в сундуке, а жалкие людишки хотят его погубить.
Steam:
https://store.steampowered.com/app/1091590/Cathedral_3D/
Review (RUS):
https://steamcommunity.com/profiles/76561198272374716/recommended/1091590
Атмосферой и визуальным стилем игра напоминает легендарные «Heretic» и «Hexen», но тут совсем иной геймплей и механика.
Парящий в небе собор – арена действий. Мы в виде загребущего монстра с прикольными лапами бегаем по собору со своим сундучком и складываем в него сокровища. Красные драгоценности пополняют здоровье, а золотые – магические снаряды для закидывания людишек. Драгоценности появляются по времени в одних и тех же местах.
У монстра и у сундука общее здоровье. Людишки норовят уничтожит то, что ближе, а монстр не может стрелять, если в руках сундук. Да еще у него ограниченные снаряды. Приходится все время перемещаться по собору гигантскими прыжками и собирать боеприпасы. Мало того, что в монстра все время палят, в соборе много дыр, через которые можно упасть в бездну или уронить сундук.
Мне нравится оригинальная задумка, олдскульная графика, персонаж и механика передвижения, но геймплей слишком динамичный и сложный. Пробег по арене у среднестатистического игрока займет не боле двух минут. Как только останавливаешься и кладешь сундук, из воздуха появляются толпы людишек и дружно тебя отправляют к праотцам или расколачивают заветный сундучок буквально за 2-5 секунд.
Зато за 15-20 минут такого геймплея вы наиграетесь до опупения и захотите отдохнуть, а это полезнее для здоровья, чем сидеть за компьютером и пялиться в монитор.