Кирилл Кравченко (Heyworks) - Анимация: краткий курс молодого бойца

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=EVW_Hb1-7f0



Duration: 52:13
2,539 views
81


В данном докладе будут рассмотрены базовые принципы и методики классической 2D анимации, от исторического наследия Disney к современному подходу. Будут затронуты основные понятия, такие как ритм, инерция, акценты, тайминг и спейсинг. Доклад будет интересен начинающим аниматорам и специалистам среднего уровня.

Кирилл Кравченко.В компанию «Heyworks» пришел на должность Художника по 3D-окружению. На данный момент занимает должность Сетапера/Аниматора. Принимал участие на проекте «Infinity Ring (Ep. 1-3)» (Художник), «Spirit Animals» (Аниматор). На данный момент является ведущим аниматором на внутреннем проекте компании.




Other Videos By DevGAMM


2015-05-27Wolf Lang (THREAKS) - Successful with the first game? The weird story of Beatbuddy
2015-05-27Mike Rose (tinyBuild) - Twitch and beyond: Getting the big names in video to play your game
2015-05-27Linnea Harrison (EA DICE) - Battlefield 4: Creating a more dynamic Battlefield
2015-05-27Grzegorz Mazur (11 bit studios) - This War of Mine: Under the hood
2015-05-27Daniel Rosenfeld (C418) – Creating the music for Minecraft and designing sound by playing games
2015-05-27Agostino Simonetta (Microsoft) - ID@Xbox in a Windows 10 world
2015-05-27Сергей Сорокин (GAF Media) - Быстрое портирование Flash анимаций и UI в Unity, Cocos и Starling
2015-05-27Ольга Хоменко (PlayToMax) - Портирование игр с других платформ на HTML5
2015-05-27Никита Захарченко (Heyworks) - UI Кухня. Вкусные рецепты от шеф-повара Heyworks
2015-05-27Никита Буянов (AbsolutSoft) - Тяжелый и интересный путь создания шутера Contract Wars
2015-05-27Кирилл Кравченко (Heyworks) - Анимация: краткий курс молодого бойца
2015-05-27Игорь Глущенко (RealJamStudio) - Специфика игрового Арта от «А» до «Б»
2015-05-27Дмитрий Осин (Fibrum) - Виртуальная реальность: особенности разработки и перспективы рынка
2015-05-27Дмитрий Веретельников - Интерфейс как метафора
2015-05-27Дмитрий Веденко (Electronic Arts) - Minions Paradise: Оптимизация мобильного Unity приложения
2015-05-27Вячеслав Никулин (Nekki) - Shadow Fight 2: архитектура системы аналитики для миллиарда событий
2015-05-27Владислав Архипов(Dentons) - Влияние права на гейм-дизайн: disabler, enabler и carry
2015-05-27Виктор Сурков (Allods Team) - Визуальное повествование и режиссура иллюстрации
2015-05-27Артур Гимальдинов, Дмитрий Пикалин (RJ Games) - Арт и геймдизайн. Две стороны одного проекта
2015-05-27Антон Яковлев (Unity Technologies) - Некоторые особенности физики в Unity 5
2015-05-27Александр Ващенко (Game Insight) - Мидкор: как достичь золотой середины