Ольга Хоменко (PlayToMax) - Портирование игр с других платформ на HTML5

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=bH-icraCgf0



Duration: 22:55
804 views
15


Популярность мобильных приложений растет из года в год и ни для кого это уже не секрет. Но что насчет мобильного веба? В 2015 году использование мобильного веба превысит использование десктопного. Но что если благодаря HTML5 технологии можно ре-монетизировать игру без особых усилий? В своем докладе Ольга поделилась идеями и советами о том, как можно дать «вторую жизнь» на HTML5 для флеш и нативных игр.

Ольга Хоменко является со-основателем компании PlayToMax, команды с более чем 8-летним опытом в игровой разработке и одной из лидирующих компании на HTML5 игровом рынке.
За последние 3 года PlayToMax сфокусировала свои силы на разработке высокопродуктивных HTML5 браузерных игр для мобильных платформ как универсального решения для рынка.




Other Videos By DevGAMM


2015-05-27Rami Ismai (Vlambeer) - LUFTRAUSERS: from development to PlayStation release
2015-05-27Mike Swanson (Bigpoint) - Game of Thrones: Bringing Westeros to Life
2015-05-27Круглый стол: «Актуальные вопросы игровой индустрии»
2015-05-27Wolf Lang (THREAKS) - Successful with the first game? The weird story of Beatbuddy
2015-05-27Mike Rose (tinyBuild) - Twitch and beyond: Getting the big names in video to play your game
2015-05-27Linnea Harrison (EA DICE) - Battlefield 4: Creating a more dynamic Battlefield
2015-05-27Grzegorz Mazur (11 bit studios) - This War of Mine: Under the hood
2015-05-27Daniel Rosenfeld (C418) – Creating the music for Minecraft and designing sound by playing games
2015-05-27Agostino Simonetta (Microsoft) - ID@Xbox in a Windows 10 world
2015-05-27Сергей Сорокин (GAF Media) - Быстрое портирование Flash анимаций и UI в Unity, Cocos и Starling
2015-05-27Ольга Хоменко (PlayToMax) - Портирование игр с других платформ на HTML5
2015-05-27Никита Захарченко (Heyworks) - UI Кухня. Вкусные рецепты от шеф-повара Heyworks
2015-05-27Никита Буянов (AbsolutSoft) - Тяжелый и интересный путь создания шутера Contract Wars
2015-05-27Кирилл Кравченко (Heyworks) - Анимация: краткий курс молодого бойца
2015-05-27Игорь Глущенко (RealJamStudio) - Специфика игрового Арта от «А» до «Б»
2015-05-27Дмитрий Осин (Fibrum) - Виртуальная реальность: особенности разработки и перспективы рынка
2015-05-27Дмитрий Веретельников - Интерфейс как метафора
2015-05-27Дмитрий Веденко (Electronic Arts) - Minions Paradise: Оптимизация мобильного Unity приложения
2015-05-27Вячеслав Никулин (Nekki) - Shadow Fight 2: архитектура системы аналитики для миллиарда событий
2015-05-27Владислав Архипов(Dentons) - Влияние права на гейм-дизайн: disabler, enabler и carry
2015-05-27Виктор Сурков (Allods Team) - Визуальное повествование и режиссура иллюстрации