Дмитрий Осин (Fibrum) - Виртуальная реальность: особенности разработки и перспективы рынка

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=q0Og3UZCiTY



Duration: 25:59
1,773 views
26


Виртуальная реальность является одной из самых перспективных отраслей в IT. В рамках доклада будет подробно рассказано о разработке, возможных проблемах и перспективах мобильных VR-приложений

Технический директор, компании Fibrum Дмитрий Осин увлекся разработкой игр еще в середине 90-х годов. С тех пор так и не смог остановиться. В перерывах от gamedev`а успел получить знания промышленного дизайна и конструирования, поработать в космической промышленности и в дизайне автомобилей. В последние несколько лет, насмотревшись на стереодиафильмы, активно занимается разработкой и популяризацией виртуальной реальности во всех её проявлениях.




Other Videos By DevGAMM


2015-05-27Linnea Harrison (EA DICE) - Battlefield 4: Creating a more dynamic Battlefield
2015-05-27Grzegorz Mazur (11 bit studios) - This War of Mine: Under the hood
2015-05-27Daniel Rosenfeld (C418) – Creating the music for Minecraft and designing sound by playing games
2015-05-27Agostino Simonetta (Microsoft) - ID@Xbox in a Windows 10 world
2015-05-27Сергей Сорокин (GAF Media) - Быстрое портирование Flash анимаций и UI в Unity, Cocos и Starling
2015-05-27Ольга Хоменко (PlayToMax) - Портирование игр с других платформ на HTML5
2015-05-27Никита Захарченко (Heyworks) - UI Кухня. Вкусные рецепты от шеф-повара Heyworks
2015-05-27Никита Буянов (AbsolutSoft) - Тяжелый и интересный путь создания шутера Contract Wars
2015-05-27Кирилл Кравченко (Heyworks) - Анимация: краткий курс молодого бойца
2015-05-27Игорь Глущенко (RealJamStudio) - Специфика игрового Арта от «А» до «Б»
2015-05-27Дмитрий Осин (Fibrum) - Виртуальная реальность: особенности разработки и перспективы рынка
2015-05-27Дмитрий Веретельников - Интерфейс как метафора
2015-05-27Дмитрий Веденко (Electronic Arts) - Minions Paradise: Оптимизация мобильного Unity приложения
2015-05-27Вячеслав Никулин (Nekki) - Shadow Fight 2: архитектура системы аналитики для миллиарда событий
2015-05-27Владислав Архипов(Dentons) - Влияние права на гейм-дизайн: disabler, enabler и carry
2015-05-27Виктор Сурков (Allods Team) - Визуальное повествование и режиссура иллюстрации
2015-05-27Артур Гимальдинов, Дмитрий Пикалин (RJ Games) - Арт и геймдизайн. Две стороны одного проекта
2015-05-27Антон Яковлев (Unity Technologies) - Некоторые особенности физики в Unity 5
2015-05-27Александр Ващенко (Game Insight) - Мидкор: как достичь золотой середины
2015-05-27Светлана Половинкина (Wargaming.net) - Нам важно ваше мнение.
2015-05-27Олег Придюк (Game Insight) - X-Mercs: Invasion - oпыт создания хардкорной моб. стратегии на Unity